如何在3dmax中渲染輪廓線
3dmax是一款功能強(qiáng)大的三維建模和渲染軟件,它能夠?qū)崿F(xiàn)各種復(fù)雜的渲染效果,包括輪廓線的渲染。下面將介紹如何在3dmax中渲染輪廓線。 準(zhǔn)備工作 首先,打開(kāi)你想要渲染輪廓線的文件,確保你已經(jīng)完成了
3dmax是一款功能強(qiáng)大的三維建模和渲染軟件,它能夠?qū)崿F(xiàn)各種復(fù)雜的渲染效果,包括輪廓線的渲染。下面將介紹如何在3dmax中渲染輪廓線。
準(zhǔn)備工作
首先,打開(kāi)你想要渲染輪廓線的文件,確保你已經(jīng)完成了模型的建模和材質(zhì)的設(shè)置。
創(chuàng)建材質(zhì)球
接下來(lái),全選所有模型,并按下快捷鍵M來(lái)打開(kāi)材質(zhì)編輯器。然后給所有模型應(yīng)用相同的材質(zhì)球,這樣可以確保輪廓線的渲染效果一致。
調(diào)整渲染設(shè)置
按下快捷鍵F10,調(diào)出VR渲染面板。在面板中找到“Override mtl”選項(xiàng),勾選該選項(xiàng)并且關(guān)聯(lián)復(fù)制材質(zhì)球。
設(shè)置輪廓線
在材質(zhì)球的“位圖”選項(xiàng)中,添加“EdgestTex”紋理。這個(gè)紋理將會(huì)決定輪廓線的外觀。
然后,通過(guò)調(diào)整材質(zhì)顏色來(lái)控制輪廓線的顏色。左邊的顏色選項(xiàng)代表輪廓線的顯示顏色,而右邊的數(shù)字選項(xiàng)則代表輪廓線的粗細(xì)程度。
完成渲染
當(dāng)你完成所有設(shè)置后,點(diǎn)擊render按鈕開(kāi)始渲染過(guò)程。等待渲染完成后,你將能夠看到輪廓線的渲染效果。
通過(guò)以上步驟,你可以在3dmax中輕松地渲染出具有輪廓線的模型效果。這種效果常用于動(dòng)畫(huà)、游戲和廣告等領(lǐng)域,為作品增加了一層獨(dú)特的視覺(jué)效果。