使用Unity3D實(shí)現(xiàn)物體的自發(fā)光效果
在Unity3D中,我們可以通過修改物體的shader來實(shí)現(xiàn)自發(fā)光效果,使得某個(gè)物體的貼圖不受光照渲染影響。這種效果可以讓物體在黑暗的環(huán)境中仍然能夠顯示出自己的貼圖,從而提升游戲或場景的視覺效果。步驟
在Unity3D中,我們可以通過修改物體的shader來實(shí)現(xiàn)自發(fā)光效果,使得某個(gè)物體的貼圖不受光照渲染影響。這種效果可以讓物體在黑暗的環(huán)境中仍然能夠顯示出自己的貼圖,從而提升游戲或場景的視覺效果。
步驟一:創(chuàng)建平面物體
首先,在Unity3D場景中創(chuàng)建一個(gè)平面物體??梢酝ㄟ^點(diǎn)擊菜單欄上的“GameObject”,然后選擇“3D Object”和“Plane”來創(chuàng)建一個(gè)平面物體。這個(gè)平面將作為我們展示自發(fā)光效果的載體。
步驟二:給平面添加貼圖材質(zhì)
在平面物體上添加貼圖材質(zhì),可以通過選中平面物體,在Inspector面板中點(diǎn)擊“Add Component”按鈕,并選擇“Mesh Renderer”組件來添加一個(gè)渲染組件。然后,在Material屬性下點(diǎn)擊“New Material”按鈕來創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì)。
步驟三:刪除場景中的燈光
在實(shí)現(xiàn)自發(fā)光效果時(shí),我們不需要場景中的燈光對(duì)平面物體進(jìn)行照射。因此,我們需要將場景中的燈光刪除,以避免燈光對(duì)平面的貼圖產(chǎn)生影響。可以通過右鍵點(diǎn)擊燈光對(duì)象,并選擇“Delete”來刪除燈光。
步驟四:修改平面的Shader
默認(rèn)情況下,Unity3D會(huì)使用標(biāo)準(zhǔn)的Shader來進(jìn)行渲染,該Shader會(huì)受到環(huán)境光和其他光源的影響。為了實(shí)現(xiàn)自發(fā)光效果,我們需要將平面物體的Shader修改為“Unlit/Texture”。
可以通過選中平面物體,在Inspector面板的Material屬性下找到Shader屬性,并將其設(shè)置為“Unlit/Texture”。這樣,平面物體的貼圖就不會(huì)受到光照的影響了。
步驟五:測(cè)試效果
現(xiàn)在,我們可以運(yùn)行游戲或場景,觀察到除平面物體外的其他物體都變得昏暗,幾乎看不清。然而,平面物體的貼圖卻依然保持著原有的亮度和顏色,達(dá)到了自發(fā)光的效果。
通過這種方法,我們可以輕松地實(shí)現(xiàn)物體的自發(fā)光效果,使得特定物體在任何環(huán)境下都能夠突出顯示,并且不受光照渲染的影響。這對(duì)于游戲開發(fā)者和場景設(shè)計(jì)師來說,是一個(gè)很有用的技巧。
總結(jié)
通過修改物體的Shader為“Unlit/Texture”,我們可以實(shí)現(xiàn)Unity3D中物體的自發(fā)光效果。這種效果可以讓特定物體的貼圖在任何環(huán)境下都能夠顯示出來,而不受光照渲染的影響。這個(gè)技巧對(duì)于提升游戲或場景的視覺效果非常有幫助。