3Dmax如何使用編輯網(wǎng)格面
在使用3Dmax進(jìn)行建模時(shí),可編輯網(wǎng)格是一個(gè)非常重要的功能。其中,可編輯網(wǎng)格面更是讓模型變得更加真實(shí)和精細(xì)的一部分。本文將向您介紹如何使用3Dmax的編輯網(wǎng)格面功能。 步驟一:創(chuàng)建球體模型 首先,
在使用3Dmax進(jìn)行建模時(shí),可編輯網(wǎng)格是一個(gè)非常重要的功能。其中,可編輯網(wǎng)格面更是讓模型變得更加真實(shí)和精細(xì)的一部分。本文將向您介紹如何使用3Dmax的編輯網(wǎng)格面功能。
步驟一:創(chuàng)建球體模型
首先,打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【球體】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)球體模型。為了方便后續(xù)操作,我們將球體模型的半徑設(shè)置為100。
步驟二:設(shè)置材質(zhì)和對象顏色
點(diǎn)擊【修改】,彈出球體模型的屬性設(shè)置欄。在這里,您可以設(shè)置模型的材質(zhì)和對象顏色。點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,按照圖示參數(shù)設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給模型。然后選中模型,點(diǎn)擊【對象顏色】將模型的對象顏色設(shè)置為黑色。
步驟三:轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格
選中模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格】。這樣,您就成功將球體模型轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格了。
步驟四:擠出和倒角
點(diǎn)擊工作區(qū)中的【面】圖標(biāo),按照圖示操作選中模型上的一部分面。然后,鼠標(biāo)向上拉動(dòng)【擠出】旁邊的小三角,將選中的面進(jìn)行向外擠出的操作。接著,點(diǎn)擊【面】圖標(biāo),再次按照圖示選中模型上的面,并拉動(dòng)【倒角】旁邊的小三角,將選中的面進(jìn)行倒角處理。完成后,鼠標(biāo)再次拉動(dòng)【擠出】旁邊的小三角,將選中的面進(jìn)行向內(nèi)擠出。重復(fù)以上步驟,完成所有需要倒角擠出的面的操作。
步驟五:面的擠出
按照圖示選中模型頂部的面,鼠標(biāo)向下拉動(dòng)【擠出】旁邊的小三角,將面進(jìn)行向下擠出。接著,按照圖示選中外徑上的一部分面,鼠標(biāo)拉動(dòng)【擠出】旁邊的小三角將面進(jìn)行擠出操作。通過這些操作,您的模型就會(huì)逐漸形成更加立體和細(xì)節(jié)豐富的效果。
步驟六:設(shè)置線框材質(zhì)
完成整個(gè)模型的制作后,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置一個(gè)銀白色線框材質(zhì)球并附加給模型。這樣,整個(gè)線框模型就制作完成了。
通過使用3Dmax的編輯網(wǎng)格面功能,您可以輕松地制作出真實(shí)、精細(xì)的模型。希望本文對您有所幫助!