交互設(shè)計(jì)中過程的步驟有哪些
在交互設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師為特定的設(shè)計(jì)問題提供解決方案時(shí),通常會(huì)遵循一系列步驟。這些步驟并沒有絕對(duì)的正確順序,但一個(gè)完整的交互設(shè)計(jì)過程中,主要包括用戶調(diào)研、概念設(shè)計(jì)、創(chuàng)建用戶模型、創(chuàng)建界面流程、開發(fā)原型以及
在交互設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師為特定的設(shè)計(jì)問題提供解決方案時(shí),通常會(huì)遵循一系列步驟。這些步驟并沒有絕對(duì)的正確順序,但一個(gè)完整的交互設(shè)計(jì)過程中,主要包括用戶調(diào)研、概念設(shè)計(jì)、創(chuàng)建用戶模型、創(chuàng)建界面流程、開發(fā)原型以及用戶測(cè)試、實(shí)現(xiàn)和系統(tǒng)測(cè)試。下面將逐一介紹這些步驟。
1. 用戶調(diào)研
用戶調(diào)研是交互設(shè)計(jì)過程中非常重要的一步,通過介入觀察、非介入觀察、采訪等方式,設(shè)計(jì)師可以深入了解用戶及其使用場(chǎng)景。這種調(diào)研可以幫助設(shè)計(jì)師更好地了解用戶的心理模式和行為模式,為后續(xù)的設(shè)計(jì)提供良好的基礎(chǔ)。
2. 概念設(shè)計(jì)
概念設(shè)計(jì)是根據(jù)用戶調(diào)研的結(jié)果、技術(shù)可行性和商業(yè)機(jī)會(huì),為設(shè)計(jì)目標(biāo)創(chuàng)建概念的過程。在整個(gè)過程中,設(shè)計(jì)師可能需要多次迭代,進(jìn)行頭腦風(fēng)暴、無保留的交談和細(xì)化概念模型等活動(dòng)。
3. 創(chuàng)建用戶模型
基于用戶調(diào)研得到的用戶行為模式,設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)建場(chǎng)景、用戶故事或者storyboard來描繪產(chǎn)品可能的形態(tài)。通常,設(shè)計(jì)師會(huì)設(shè)計(jì)用戶模型(persona)作為創(chuàng)建場(chǎng)景的基礎(chǔ)。
4. 創(chuàng)建界面流程
交互設(shè)計(jì)師通常使用wireframe來描述設(shè)計(jì)對(duì)象的功能和行為。通過分頁(yè)或者分屏的方式,并夾帶相關(guān)部分的注解,來描述系統(tǒng)的細(xì)節(jié)。界面流圖則主要用于描述系統(tǒng)的操作流程。
5. 開發(fā)原型以及用戶測(cè)試
交互設(shè)計(jì)師通過設(shè)計(jì)原型來測(cè)試設(shè)計(jì)方案。原型可以分為功能測(cè)試的原型、感官測(cè)試原型和實(shí)現(xiàn)測(cè)試原型。這些原型用于測(cè)試用戶與設(shè)計(jì)系統(tǒng)交互的質(zhì)量。原型可以是實(shí)物的,也可以是計(jì)算機(jī)模擬的,可以是高度仿真的,也可以是大致相似的。
6. 實(shí)現(xiàn)
交互設(shè)計(jì)師需要參與設(shè)計(jì)方案的實(shí)現(xiàn),以確保方案的實(shí)現(xiàn)嚴(yán)格符合原始設(shè)計(jì)。同時(shí),也要準(zhǔn)備進(jìn)行必要的修改,以確保不傷害原有設(shè)計(jì)的完整概念。
7. 系統(tǒng)測(cè)試
在系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)完畢后,進(jìn)行系統(tǒng)測(cè)試階段,可能通過用戶測(cè)試發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)的缺陷。設(shè)計(jì)師需要根據(jù)情況對(duì)方案進(jìn)行合理的修改。
以上就是交互設(shè)計(jì)過程中的主要步驟。每個(gè)步驟都有其重要性,快速迭代和用戶測(cè)試是設(shè)計(jì)流程的關(guān)鍵。如果想要進(jìn)一步了解交互設(shè)計(jì)技巧,可以去兔課網(wǎng)尋找更多相關(guān)的內(nèi)容。