如何在3dmax中對物體進行環(huán)形陣列
在學(xué)習(xí)3dmax的陣列功能時,我們除了可以使用矩形陣列,還可以使用環(huán)形陣列來對物體進行復(fù)制和排列。本文將向大家分享如何在3dmax中使用環(huán)形陣列操作。準(zhǔn)備工作首先打開3dmax軟件,并選擇一個基礎(chǔ)的物
在學(xué)習(xí)3dmax的陣列功能時,我們除了可以使用矩形陣列,還可以使用環(huán)形陣列來對物體進行復(fù)制和排列。本文將向大家分享如何在3dmax中使用環(huán)形陣列操作。
準(zhǔn)備工作
首先打開3dmax軟件,并選擇一個基礎(chǔ)的物體,例如球體作為演示對象。繪制完成后,我們需要將軸心移動到指定位置,以便實現(xiàn)環(huán)形陣列效果。
移動軸心
選取繪制好的球體后,在層次管理器中選擇“僅影響軸”。然后,使用移動工具將軸心移動到想要進行環(huán)形陣列的點。
設(shè)置環(huán)形陣列
在球體選中的狀態(tài)下,點擊工具欄中的“陣列”按鈕,進入陣列對話框。
調(diào)整參數(shù)
在陣列對話框中,將數(shù)量設(shè)置為你希望的數(shù)值。注意,這里的數(shù)量是相對于前視圖的屏幕坐標(biāo),并且我們希望圍繞Z軸進行環(huán)形陣列,所以需要將Z軸角度增量設(shè)置為適當(dāng)?shù)臄?shù)值。
預(yù)覽效果
點擊預(yù)覽按鈕,即可看到目前設(shè)置下的環(huán)形陣列效果。如果不滿意,可以繼續(xù)調(diào)整參數(shù)直到達(dá)到理想效果。
非等角度環(huán)形陣列
如果你希望將數(shù)量改為某個值,但總角度仍為360度,此時無需手動計算增量角度。只需點擊陣列對話框中旋轉(zhuǎn)旁邊的箭頭符號,自動填充總計欄位為360度,然后在1D數(shù)量中填寫你希望的數(shù)值,再次點擊預(yù)覽即可。
通過以上步驟,你已經(jīng)掌握了在3dmax中對物體進行環(huán)形陣列的方法。希望本文對你在學(xué)習(xí)3dmax過程中有所幫助。