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有哪些優(yōu)秀耐玩的獨(dú)立游戲?

網(wǎng)友解答: 看到這個(gè)問題,小杉果眼中浮現(xiàn)了3個(gè)關(guān)鍵詞,優(yōu)秀、耐玩、獨(dú)立游戲??赐?個(gè)詞后,一款去年年初推出的,優(yōu)秀到捧得大獎(jiǎng),耐玩到無窮無盡,且只有兩人擔(dān)綱制作的真·獨(dú)立游戲《陷陣之志》

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看到這個(gè)問題,小杉果眼中浮現(xiàn)了3個(gè)關(guān)鍵詞,優(yōu)秀、耐玩、獨(dú)立游戲??赐?個(gè)詞后,一款去年年初推出的,優(yōu)秀到捧得大獎(jiǎng),耐玩到無窮無盡,且只有兩人擔(dān)綱制作的真·獨(dú)立游戲《陷陣之志》(Into the Breach)就出現(xiàn)在了我的腦海里。

《陷陣之志》于2018年2月推出,在2018年末的TGA2018頒獎(jiǎng)禮上,它榮獲了最佳策略游戲大獎(jiǎng)。而在PC玩家群聚的Steam商店中,游戲獲得4400+評(píng)測(cè),好評(píng)率達(dá)到92%。只看這兩條數(shù)據(jù),你應(yīng)該也能知道本作確實(shí)十分優(yōu)秀。而游戲到底有多優(yōu)秀或者說好玩呢?聽小杉果為你詳細(xì)解說。

《陷陣之志》就像現(xiàn)在流行的策略游戲一樣,有著戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略層面的雙重玩法。戰(zhàn)術(shù)層面,游戲只需要你指揮3臺(tái)機(jī)甲,在隨機(jī)生成但也有固定機(jī)關(guān)的8x8戰(zhàn)場(chǎng)中,通過靈活運(yùn)用每臺(tái)機(jī)甲的特殊技能,阻止來襲外星蟲族5回合的進(jìn)攻。而在戰(zhàn)略層面,玩家需要考量如何保護(hù)基礎(chǔ)供電設(shè)施,選擇何種任務(wù)以賺取更多獎(jiǎng)勵(lì)等等。

游戲最大的特色在于玩家在每回合行動(dòng)前,都能看到敵人下回合采取的行動(dòng),只要針對(duì)性進(jìn)行布局,就能有效規(guī)避攻擊。游戲中玩家的機(jī)甲能力主要圍繞改變敵人位置進(jìn)行,利用適當(dāng)?shù)耐评涂梢詫橙酥萌胫T如垮塌的堤壩,冒出的熔巖或是從天而降的雷電之下,甚至可以通過改變位置讓敵人互相攻擊,而我們坐收漁利。

雖然游戲看似僅有8x8的戰(zhàn)場(chǎng),但復(fù)雜度卻高得出乎意料,每個(gè)回合玩家都需要費(fèi)盡心機(jī)想出一個(gè)最優(yōu)解法,才能盡可能避免游戲失敗。不過你也不用擔(dān)心本作燒腦嚴(yán)重,游戲每一小局戰(zhàn)斗僅有5回合,在你腦力耗盡之前,應(yīng)該就能順利完成了。

接下來說說《陷陣之志》的耐玩特性。由于本作是一款Roguelike游戲,玩家在游戲中不能通過SL打法反復(fù)嘗試,只要失敗,就要從頭開始。因此,想要正常通關(guān)這款游戲,就需要你花上大量時(shí)間進(jìn)行思考,一點(diǎn)小小錯(cuò)誤都可能隨著游戲進(jìn)行被不斷放大,造成后期的潰敗。

游戲中一共提供了8隊(duì)24臺(tái)機(jī)甲,在游戲開始時(shí),玩家需要一隊(duì)隊(duì)解鎖這些性能各異的戰(zhàn)斗兵器。而在游戲最后,你甚至可以根據(jù)自己的理解自行編輯隊(duì)伍,從24臺(tái)機(jī)甲中選出你認(rèn)為合適的3臺(tái)。就算你順利通關(guān)一次,更多后續(xù)組合還等待著你探索挖掘。

而要說這款游戲有多么獨(dú)立,那也會(huì)讓無數(shù)號(hào)稱“獨(dú)立游戲”,背后卻有金主支持,還能組建數(shù)十人團(tuán)隊(duì)的開發(fā)組們汗顏。本作開發(fā)團(tuán)隊(duì)僅有Justin Ma和Matthew Davis兩人(沒錯(cuò),前者還是一位華人),他們?cè)谕瞥隽松弦豢瞠?dú)立游戲名作《超越光速FTL》后,又獲得了新的靈感并開發(fā)了這款《陷陣之志》。

《陷陣之志》現(xiàn)在登陸了PC和Switch雙平臺(tái),無論你想移動(dòng)游玩還是坐在電腦前認(rèn)真思考,都能找到對(duì)應(yīng)平臺(tái),當(dāng)然,在杉果家,你也一樣可以買到這款游戲啦~

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轉(zhuǎn)眼間2018年即將過去,談到今年給玩家?guī)砩羁逃∠蟮莫?dú)立游戲,估計(jì)大家會(huì)提到死亡細(xì)胞之類的rougelike動(dòng)作游戲,又或是celeste(蔚藍(lán))這種劇情和難度體驗(yàn)都十分優(yōu)秀的橫版過關(guān)游戲,再者會(huì)想起太吾繪卷之流一系列帶來巨大驚喜的國產(chǎn)武俠風(fēng)游戲,但今天solay桑要給大家推薦的游戲卻是一款已經(jīng)發(fā)售了一年多的武術(shù)動(dòng)作游戲--赦免者(absolver)。

說到赦免者,相信不少小伙伴對(duì)此是相當(dāng)陌生,從銷量和普及度來看是一款較為冷清的獨(dú)立游戲,但這并不代表著游戲品質(zhì)不盡如人意,它是由前育碧員工成立的工作室所開發(fā)的游戲,從實(shí)際體驗(yàn)來看赦免者也相應(yīng)地體現(xiàn)了大廠員工的制作水平,至于為什么,請(qǐng)聽我繼續(xù)道來。

作為動(dòng)作游戲的赦免者,在“動(dòng)作”方面給與玩家的體驗(yàn)絕對(duì)是優(yōu)秀的,手感自然不用多說,拳拳到肉的打擊感;而一開始你可以選擇自己的流派(相當(dāng)于職業(yè),據(jù)說是借鑒了中國武術(shù)),每種流派均具特色;然后你在闖關(guān)的過程中和敵人交手,這時(shí)候游戲最具吸引力的部分之一就來了,敵人的招式只要你通過防御,閃避或是流派技能積累熟練度,等熟練度滿了就能自己使用,是不是有種跟在現(xiàn)實(shí)生活中學(xué)習(xí)一步步積累的同感?其次當(dāng)你累積了一定數(shù)量的招式以后便可以考慮開始組卡(配招),而且是自由配招,加上游戲后期一共能解鎖16個(gè)攻擊卡槽,可以配出千變?nèi)f化的攻擊套路!可能有的小伙伴會(huì)說:那又怎么樣,配一套最強(qiáng)的不就行了嗎?對(duì)此尚還算是老玩家的我可以告訴大家,這種思路是絕對(duì)不行的!招式不存在絕對(duì)的無敵,彼此之間會(huì)存在著克制關(guān)系,比如破防能打斷霸體,而較慢的破防招會(huì)被快招打斷,但一味地快招對(duì)一個(gè)以守為攻打防守反擊的敵人也是相當(dāng)難受!一套優(yōu)秀的配招,是要靠自己在實(shí)戰(zhàn)中不斷積累經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出自己需要的招式從而能用來應(yīng)對(duì)各種情況,因?yàn)檫€要考慮到游戲中的其他機(jī)制,往往配招能花掉玩家不少的時(shí)間,一次研究個(gè)一兩小時(shí)是常態(tài),但當(dāng)你用這套配招反制敵人的一舉一動(dòng),那一刻真是成就感滿滿。

赦免者除了PVE(線下人跟電腦AI對(duì)抗)模式外還能進(jìn)行許多玩家所癡迷的PVP,但稍有缺陷的是赦免者在這點(diǎn)上也繼承了“育碧特色”,發(fā)售一年多時(shí)至今日服務(wù)器仍存在一些問題,不過總體來說瑕不掩瑜。如果你是喜歡玩動(dòng)作游戲,喜歡中國武術(shù),又或是想要在一款游戲里投入大量精力并獲得明顯的積累性回報(bào)的話,那么這款赦免者(absolver)必然是你需要的選擇,最近steam剛好搞冬季特惠,想要入手的小伙伴可要趁早了哦。(也許我是廣告呢,笑)

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