Maya中前視圖不能看到物體的解決方法
有時(shí)候我們?cè)谑褂肕aya的前視圖時(shí),可能會(huì)遇到無(wú)法看到自己制作的物體的情況。下面就分享一些解決這個(gè)問(wèn)題的方法。調(diào)整攝像機(jī)屬性首先,需要選擇到前視圖,在左上角的view中選擇camera attribu
有時(shí)候我們?cè)谑褂肕aya的前視圖時(shí),可能會(huì)遇到無(wú)法看到自己制作的物體的情況。下面就分享一些解決這個(gè)問(wèn)題的方法。
調(diào)整攝像機(jī)屬性
首先,需要選擇到前視圖,在左上角的view中選擇camera attribute editor,即打開前視圖的攝像機(jī)屬性。接下來(lái),可以嘗試以下兩種方式來(lái)解決問(wèn)題。
第一種方式是降低camera attributes中near clip plane的數(shù)值。通過(guò)減小這個(gè)數(shù)值,可以讓攝像機(jī)更近地拍攝物體,從而使其在前視圖中可見。
第二種方式是增加camera attributes中far clip plane的數(shù)值。通過(guò)增大這個(gè)數(shù)值,可以讓攝像機(jī)能夠拍攝到更遠(yuǎn)的物體,確保它們?cè)谇耙晥D中可見。
調(diào)整攝像機(jī)位置
還有一種情況是當(dāng)在前視圖中添加了圖片之后,有時(shí)候會(huì)莫名其妙地看不到前視圖中的物體,或者看到的物體顯示異常。這時(shí),我們需要在front屬性中,即攝像機(jī)的一般屬性欄中,將translate z的數(shù)值增大。通過(guò)增大這個(gè)數(shù)值,可以讓攝像機(jī)向前移動(dòng),確保物體在前視圖中可見。
總結(jié)
Maya中前視圖無(wú)法看到物體的問(wèn)題可以通過(guò)調(diào)整攝像機(jī)屬性和位置來(lái)解決。通過(guò)降低near clip plane的數(shù)值、增加far clip plane的數(shù)值,以及調(diào)整攝像機(jī)的translate z數(shù)值,可以確保物體在前視圖中可見。希望以上方法對(duì)于解決前視圖不能看到物體的問(wèn)題有所幫助。