如何在UE4中設(shè)置默認(rèn)骨骼繪制選擇
當(dāng)我們在使用UE4進行動畫編輯時,有時需要調(diào)整骨骼的繪制選擇。本文將介紹如何在UE4中設(shè)置默認(rèn)的骨骼繪制選擇。 步驟一:打開編輯器偏好設(shè)置 首先,打開UE4軟件,并點擊菜單欄上的【編輯】選項。然后
當(dāng)我們在使用UE4進行動畫編輯時,有時需要調(diào)整骨骼的繪制選擇。本文將介紹如何在UE4中設(shè)置默認(rèn)的骨骼繪制選擇。
步驟一:打開編輯器偏好設(shè)置
首先,打開UE4軟件,并點擊菜單欄上的【編輯】選項。然后,在下拉菜單中選擇【編輯器偏好設(shè)置】。
步驟二:找到動畫編輯器選項
在彈出的偏好設(shè)置窗口中,可以看到左側(cè)有多個選項。這些選項中,我們需要找到【動畫編輯器】選項。
步驟三:設(shè)置默認(rèn)骨骼繪制選擇屬性
一旦進入了【動畫編輯器】選項,我們就可以在該選項下找到【默認(rèn)骨骼繪制選擇】屬性。點擊該屬性并按下鼠標(biāo)左鍵,即可成功啟用默認(rèn)骨骼繪制選擇。
通過以上步驟,您可以很方便地在UE4中設(shè)置默認(rèn)的骨骼繪制選擇。這可以幫助您更高效地進行動畫編輯工作,提升工作效率。
值得注意的是,每個人在使用UE4時,可能會有不同的偏好設(shè)置。因此,您可以根據(jù)自己的需求和習(xí)慣來調(diào)整其他相關(guān)屬性,以滿足個性化的工作需求。