Flash互動操作:使用按鈕實現(xiàn)幀間跳轉
在制作Flash互動作品時,我們經(jīng)常需要讓作品在點擊按鈕后跳轉到指定的幀進行播放。下面將介紹具體的操作步驟。1. 打開軟件并新建文檔首先,打開Flash軟件,并新建一個空白文檔,準備開始制作我們的互動
在制作Flash互動作品時,我們經(jīng)常需要讓作品在點擊按鈕后跳轉到指定的幀進行播放。下面將介紹具體的操作步驟。
1. 打開軟件并新建文檔
首先,打開Flash軟件,并新建一個空白文檔,準備開始制作我們的互動作品。
2. 設置關鍵幀和擺放元素
在第1、10、20幀分別設置3個關鍵幀,并在這些關鍵幀上將圓形元素分別擺放到不同的位置。
3. 添加幀動作
在“圓形”圖層中,選擇第1幀,單擊鼠標右鍵,選擇菜單中的“動作”命令。彈出“幀動作”對話框后,雙擊“基本動作”中的“停止”命令,為第1幀添加停止指令。同樣的方法,為第10幀和第20幀也添加停止指令。
4. 創(chuàng)建按鈕圖層
新建一個名為“跳轉”的圖層,用于放置按鈕。
5. 添加按鈕并設置對象動作
保持“跳轉”圖層被選中狀態(tài),在“共享圖庫”中選擇一個合適的按鈕(如“Push Button Yellow”),拖拽到舞臺上面放置。
在按鈕上單擊鼠標右鍵,選擇菜單中的“動作”命令。彈出“對象動作”對話框后,雙擊“基本動作”項中的“轉到”命令。
6. 設置幀跳轉
在“幀”文本框中輸入要跳轉到的幀數(shù),例如輸入“10”,表示點擊按鈕后會跳轉到第10幀。
至此,通過按鈕的交互操作,我們成功制作了一個能夠跳轉到指定幀的互動作品。
7. 測試作品
在制作完成后,我們需要進行測試以確保作品的正常運行。通過點擊按鈕,觀察作品是否按照預期跳轉到指定的幀。
經(jīng)過測試,如果作品能夠順利跳轉到指定幀,那么我們就成功地制作了一個具有互動功能的Flash作品。
以上是關于使用Flash按鈕實現(xiàn)幀間跳轉的操作步驟和注意事項。通過這種方式,可以為Flash作品增添更多的交互性和視覺效果,提升用戶體驗。