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如何在MATLAB中編輯虛擬世界

如果你想要學(xué)習(xí)在MATLAB中編輯虛擬世界,本文提供了一些指導(dǎo)。下面是一些關(guān)鍵的步驟和技巧,可以幫助你更好地編輯虛擬世界。添加對象在3D世界編輯器中添加虛擬世界對象非常簡單。你可以使用樹結(jié)構(gòu)窗格中的節(jié)

如果你想要學(xué)習(xí)在MATLAB中編輯虛擬世界,本文提供了一些指導(dǎo)。下面是一些關(guān)鍵的步驟和技巧,可以幫助你更好地編輯虛擬世界。

添加對象

在3D世界編輯器中添加虛擬世界對象非常簡單。你可以使用樹結(jié)構(gòu)窗格中的節(jié)點(diǎn)菜單程序或上下文菜單程序來添加對象。此外,你還可以從庫中插入對象,或添加內(nèi)聯(lián)的虛擬世界3D文件。

當(dāng)你開始添加節(jié)點(diǎn)時,它們將會被添加到層次結(jié)構(gòu)中的不同位置,具體取決于你選擇開始添加節(jié)點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)。添加節(jié)點(diǎn)后,你可以復(fù)制并粘貼節(jié)點(diǎn),以在所選父節(jié)點(diǎn)下創(chuàng)建子節(jié)點(diǎn)。你還可以在虛擬世界之間復(fù)制和粘貼節(jié)點(diǎn),以使節(jié)點(diǎn)從一個虛擬世界復(fù)制到另一個虛擬世界。

編輯對象屬性

要定義虛擬世界對象的特征,你需要使用對象屬性編輯窗格來選擇適當(dāng)?shù)膶傩灾?。?D世界編輯器的底部,你可以改變屬性值,并通過單擊“應(yīng)用”按鈕,查看樹結(jié)構(gòu)面板中當(dāng)前屬性值的反映。

使用相機(jī)位置設(shè)置視點(diǎn)值

你可以使用當(dāng)前攝像機(jī)位置在3D世界編輯器中以交互方式指定視點(diǎn)。導(dǎo)航到場景中您想要視點(diǎn)的位置,然后右鍵單擊一個Viewpoint節(jié)點(diǎn),在彈出菜單中選擇從當(dāng)前攝像機(jī)復(fù)制值即可。

顯示事件字段

你可以在3D世界編輯器樹窗格中顯示eventIn和eventOut字段。單擊“顯示事件”按鈕即可在選擇節(jié)點(diǎn)中顯示。

展開和折疊節(jié)點(diǎn)

在樹結(jié)構(gòu)窗格中展開和折疊節(jié)點(diǎn)非常容易。你可以單擊節(jié)點(diǎn)左側(cè)的加號( )來展開節(jié)點(diǎn),單擊節(jié)點(diǎn)左側(cè)的減號(-)來折疊節(jié)點(diǎn)。

突出顯示節(jié)點(diǎn)和虛擬世界對象

為了突出顯示虛擬世界對象,你需要使用選擇模式。在3D世界編輯器中,所選的虛擬世界對象以橙色輪廓突出顯示。你也可以使用Shift-單擊來在樹結(jié)構(gòu)窗格或視圖窗格中選擇多個對象。要在選擇對象時取消突出顯示它們,請右鍵單擊顯示窗格,并清除“渲染”>“突出顯示所選對象”選項。

保存和導(dǎo)出Virtual World 3D文件

你可以使用文件>保存或文件>另存為菜單項將虛擬世界文件另存為虛擬世界。如果您使用的是保存選項,則3D世界編輯器會附加原始文件名的.bak擴(kuò)展名。如果使用“另存為”選項,則3D世界編輯器將使用您指定的新名稱保存文件。你還可以使用文件>導(dǎo)出菜單項導(dǎo)出虛擬世界3D文件以供使用。請注意,你無法將X3D文件(.x3d或.x3dv)文件另存為VRML(.wrl)文件。

編輯VRML和X3D腳本

要添加VRML或X3D Script節(jié)點(diǎn),你需要在樹結(jié)構(gòu)窗格中選擇ROOT節(jié)點(diǎn),并使用“節(jié)點(diǎn)”>“添加”>“通用”>“腳本”菜單,選擇適當(dāng)?shù)哪_本類型。你還可以通過右鍵單擊Script節(jié)點(diǎn)來添加Script界面元素。

總結(jié)

本文向你介紹了在MATLAB中編輯虛擬世界的基本步驟和技巧。通過本文,你可以了解如何添加對象、編輯對象屬性、使用相機(jī)位置設(shè)置視點(diǎn)值、展開和折疊節(jié)點(diǎn)、突出顯示節(jié)點(diǎn)和虛擬世界對象,以及保存和導(dǎo)出Virtual World 3D文件。

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