如何在3DMax2013中利用目標平行光模擬太陽光
目標平行光是一種產(chǎn)生單方向的平行照射區(qū)域的燈光,它與目標聚光燈的不同之處在于,照射區(qū)域呈圓柱形或矩形,而不是錐形。這種平行光主要用于模擬陽光的照射效果,在戶外場景中特別適用。另外,如果需要制作體積光源
目標平行光是一種產(chǎn)生單方向的平行照射區(qū)域的燈光,它與目標聚光燈的不同之處在于,照射區(qū)域呈圓柱形或矩形,而不是錐形。這種平行光主要用于模擬陽光的照射效果,在戶外場景中特別適用。另外,如果需要制作體積光源,目標平行光還可以產(chǎn)生一個光柱,常用來模擬探照燈、激光光束等特殊效果。與目標聚光燈類似,目標平行光也有一個系統(tǒng)自動指定的目標點,可以通過運動面板來改變注視目標。
步驟一:啟動3DsMax2013并打開模型文件
首先,啟動3DsMax2013中文版軟件,并打開你想要使用的3D模型文件。
步驟二:創(chuàng)建窗戶的玻璃和窗框
在開始使用目標平行光之前,我們需要先創(chuàng)建窗戶的玻璃和窗框。分別創(chuàng)建這兩個部分,以確保能夠正確地使用目標平行光。
步驟三:創(chuàng)建目標平行光
點擊“創(chuàng)建”菜單,選擇“燈光”,然后選擇“標準”,再選擇“目標平行光”。在3DsMax2013的“頂”視圖中,點擊并拖動創(chuàng)建一盞目標平行光。
步驟四:修改目標平行光的參數(shù)
選中目標平行光,在“修改”面板中修改各項參數(shù),包括勾選VR陰影、顯示光錐等。對于VR陰影參數(shù),可以選擇勾選區(qū)域陰影,并將UVW大小調(diào)整為適合的數(shù)值。
步驟五:排除玻璃的陰影
在修改VR陰影時,要注意排除玻璃的陰影,以確保光線可以穿過玻璃照射到室內(nèi)。
步驟六:調(diào)整目標平行光的位置
在3DsMax2013的視圖窗口中,可以隨意調(diào)整目標平行光的位置,以達到理想的光照效果。
步驟七:設置渲染器為Vray
按下鍵盤上的【F10】鍵,打開“渲染設置”窗口。在“指定渲染器”卷展欄中選擇Vray作為當前的渲染器。
步驟八:調(diào)整全局開關(guān)和圖像采樣器
在“渲染設置”窗口中切換到“Vray”選項卡,可以調(diào)整全局開關(guān)和圖像采樣器等參數(shù),以達到更好的渲染效果。
步驟九:調(diào)整背景顏色
按下鍵盤上的數(shù)字【8】鍵,打開“環(huán)境和效果”窗口。在該窗口中,可以調(diào)整背景的顏色,比如設置為藍白色,以增加渲染效果的層次感。
步驟十:渲染并觀察結(jié)果
按下快捷鍵【Shift Q】鍵,可以快速渲染視圖,最終的效果就是3DsMax2013模擬出的真實太陽光效果。如果發(fā)現(xiàn)房間過暗,可以考慮添加一個VR燈光來進一步增強光照效果。