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如何使用V-Ray重創(chuàng)建置換貼圖?

在3D建模中,置換貼圖是一種技術(shù),用于給幾何體表面添加細(xì)節(jié),使模型看起來(lái)更加真實(shí)。與通過(guò)僅僅改變表面法線以產(chǎn)生表面細(xì)節(jié)的錯(cuò)覺(jué)而起作用的凹凸貼圖相反,位移映射修改了表面本身。這篇文章將分享如何在V-Ra

在3D建模中,置換貼圖是一種技術(shù),用于給幾何體表面添加細(xì)節(jié),使模型看起來(lái)更加真實(shí)。與通過(guò)僅僅改變表面法線以產(chǎn)生表面細(xì)節(jié)的錯(cuò)覺(jué)而起作用的凹凸貼圖相反,位移映射修改了表面本身。這篇文章將分享如何在V-Ray中使用置換貼圖,將把重點(diǎn)放在思路和方法上。

1. 置換貼圖的基本概念

凹凸貼圖只影響表面的外觀,而不會(huì)影響陰影和全局照明(GI)。相反,置換貼圖不僅影響表面的外觀,還會(huì)對(duì)陰影和GI產(chǎn)生影響。需要注意的是,置換貼圖與其他材質(zhì)球不同,因?yàn)樗枰薷膶?shí)際的物體表面。因此,對(duì)象必須在被渲染之前進(jìn)行置換。

2. 創(chuàng)建場(chǎng)景和添加V-Ray Displacement Mod

打開(kāi)一個(gè)空的場(chǎng)景,然后創(chuàng)建一個(gè)半徑大約為40的球體,并應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。為了使用V-Ray的置換貼圖功能,應(yīng)該選擇V-Ray渲染器,并在Modify面板中找到“V-Ray Displacement Mod”,并將其應(yīng)用于球體。現(xiàn)在,我們可以測(cè)試下云渲染的效果了。

3. 選擇位移圖

接下來(lái),需要選擇一張位移圖。點(diǎn)擊V-Ray Displacement Mod的“Texture”選項(xiàng),彈出Material/Map瀏覽器。選擇一個(gè)細(xì)胞紋理或者其他紋理,并將其從V-Ray Displacement Mod的按鈕中拖到“材質(zhì)編輯器”中,然后選擇Instance。

4. 設(shè)置位移Amount值和位移

為了使位移效果更顯著,應(yīng)該增加V-Ray Displacement Mod的Amount值。將其設(shè)置為5.0,就可以看到位移效果了。

5. 設(shè)置Shift參數(shù)

Amount值確定最大位移量,可以通過(guò)調(diào)整Shift參數(shù)來(lái)上下移動(dòng)整個(gè)位移圖。這將擴(kuò)展(對(duì)于正偏移值)或縮?。▽?duì)于負(fù)Shift值)位移表面。以下是一些不同Shift值的示例:

Shift參數(shù)是世界單位的絕對(duì)值。如果想更改,可以調(diào)整Shift。

6. 使用水位剪切

使用水位和水位參數(shù),將Shift值返回到0.0。然后打開(kāi)使用水位選項(xiàng),并將水位設(shè)置為2.5,這將剪掉幾何形狀,位移圖中位移值低于水位的位置。以下是不同水位的幾個(gè)示例:

該水位參數(shù)也是世界絕對(duì)單位。如果更改Amount和/或Shift,可能需要調(diào)整Water level以獲得相同的效果。

7. 減少鋸齒狀效果

對(duì)于三維位移,幾何形狀以亞三角形為基準(zhǔn)被削減,因此,在剪輯邊緣可能會(huì)產(chǎn)生鋸齒狀的效果。您可以通過(guò)生成更多的三角形來(lái)減少此效果。

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