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如何使用Blender制作木棍頂皮球旋轉(zhuǎn)雜耍動(dòng)畫

在我們的記憶中,馬戲團(tuán)的表演總是充滿了驚喜和樂(lè)趣。其中,木棍頂皮球旋轉(zhuǎn)雜耍就是一個(gè)讓觀眾們沉醉于其中的經(jīng)典節(jié)目。現(xiàn)在,我們可以利用Blender這個(gè)強(qiáng)大的工具來(lái)制作這樣一段動(dòng)畫,讓我們重新回到那個(gè)難忘

在我們的記憶中,馬戲團(tuán)的表演總是充滿了驚喜和樂(lè)趣。其中,木棍頂皮球旋轉(zhuǎn)雜耍就是一個(gè)讓觀眾們沉醉于其中的經(jīng)典節(jié)目?,F(xiàn)在,我們可以利用Blender這個(gè)強(qiáng)大的工具來(lái)制作這樣一段動(dòng)畫,讓我們重新回到那個(gè)難忘的童年時(shí)光。

準(zhǔn)備工作

首先,我們需要準(zhǔn)備好兩個(gè)模型,一個(gè)是木棍,一個(gè)是皮球。這些模型可以從在線資源庫(kù)或自己創(chuàng)建。確保它們都已加載到Blender中,并且位置合適。

創(chuàng)建動(dòng)畫

1. 打開模型文件

打開Blender并打開準(zhǔn)備好的模型文件。

2. 選中皮球

在3D視圖中,選中皮球模型。然后按N鍵打開右邊的菜單欄。

3. 設(shè)置旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫

在右側(cè)菜單欄中,找到“Rotation”選項(xiàng)。在"Z"軸旁邊的輸入框中輸入“frame/2”,然后按回車鍵。此時(shí),皮球的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫被創(chuàng)建并呈紫色。

4. 選中木棍

在3D視圖中選擇木棍模型。將時(shí)間線移到0位置。

5. 插入關(guān)鍵幀

將木棍模型移動(dòng)到正確的位置,然后按下“I”鍵插入一個(gè)位置關(guān)鍵幀。

6. 移動(dòng)木棍

將時(shí)間線移到40位置。將木棍向左移動(dòng)到合適的位置,然后按下“I”鍵插入另一個(gè)位置關(guān)鍵幀。

7. 插入旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀

將時(shí)間線移到40位置。點(diǎn)擊木棍模型上部,按下“I”鍵插入旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀。

8. 繼續(xù)插入關(guān)鍵幀

將時(shí)間線移到80位置。將木棍旋轉(zhuǎn)到合適的角度。再次按下“I”鍵插入旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀。

9. 查看動(dòng)畫

點(diǎn)擊動(dòng)畫播放按鈕,現(xiàn)在你可以看到你剛剛創(chuàng)建的動(dòng)畫效果了!

總結(jié)

Blender是一個(gè)非常強(qiáng)大的工具,可以用來(lái)制作各種各樣的動(dòng)畫效果。本文介紹了如何使用Blender制作木棍頂皮球旋轉(zhuǎn)雜耍動(dòng)畫的步驟。希望這篇文章對(duì)您有所幫助,讓您也能制作出屬于自己的優(yōu)秀動(dòng)畫作品。

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