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有時候,我們需要在動畫中加入一些有趣的元素,比如彈簧豆這樣的角色。在C4D中,利用基本的建模技術(shù)即可輕松實現(xiàn)。下面將介紹如何使用C4D建模打造彈簧豆。一、找到參考圖首先,在百度搜索“植物大戰(zhàn)僵尸”的圖

有時候,我們需要在動畫中加入一些有趣的元素,比如彈簧豆這樣的角色。在C4D中,利用基本的建模技術(shù)即可輕松實現(xiàn)。下面將介紹如何使用C4D建模打造彈簧豆。

一、找到參考圖

首先,在百度搜索“植物大戰(zhàn)僵尸”的圖片,并找到彈簧豆的參考圖。由于這是一個比較簡單而且不規(guī)則的模型,所以不需要導入到視圖參考;只需截個圖放在一邊進行參考即可。

二、分析其結(jié)構(gòu):主體彈簧

彈簧豆的主體形狀可以用膠囊進行編輯,從參數(shù)幾何體中,選建一膠囊并將其中的旋轉(zhuǎn)分段改為18,其它參數(shù)不用修改了直接“C”掉,可以進行多連形編輯。

三、通過FFD變形器調(diào)整主體形狀

因為其主體的形態(tài)就像個豆子,所以只要加上一個“FFD”的變形器,通過調(diào)整“FFD”的各個點,就可以得到豆子的形狀。把已調(diào)整到合適形狀的主體選擇“當前狀態(tài)轉(zhuǎn)對象”,得到彈簧豆的主體。

四、構(gòu)建雙眼

下面進行主體中,雙眼的構(gòu)建。右眼,參考圖照定好要開孔的位置,在線模式下,選中要開孔的一圈線“滑動”復制得到一圈開孔的控制邊后,選中開孔的面刪掉,得到右眼框。左眼框也是通過這方法得到。

五、調(diào)整眼框形狀

眼框的調(diào)整,循環(huán)選眼框的一圈點,對選中的點進行調(diào)整成圓(這里使用點成圓的腳本進行調(diào)整比較快),左眼框也是這樣調(diào)整得到。眼框的收邊,選中成圓的一圈線,利用縮放復制和擠壓向內(nèi)產(chǎn)生收口的效果。

六、添加彈簧

選好彈簧豆開口的位置,利用切刀工具切出“口”的形狀,再通過擠壓給切出的“口”添加控制邊及向內(nèi)擠出“口”的形狀。彈簧的創(chuàng)建,利用樣條中的螺旋線和圓形進行掃描可以得到,其大致方法可參考所給螺紋的創(chuàng)建;不同的是這里的起始半徑和終點半徑是不同的,具體參數(shù)要與主體的比例進行匹配。

七、微調(diào)部件位置

這樣彈簧豆的所有部件都創(chuàng)建好了,最后利用移動工具,將各個部件參照圖樣進行微調(diào)即可。

總結(jié):

通過以上步驟,我們成功地打造了一個可愛的彈簧豆。C4D建模的過程雖然看似繁瑣,但是只要掌握了基本的技巧,就能夠輕松地實現(xiàn)自己的想象。

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