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如何設(shè)置Unity中World-Space渲染模式的界面順序

新建畫布在Unity中,我們可以使用World-Space渲染模式來設(shè)置3D界面的顯示順序。首先,在Hierarchy面板上右擊,找到UI-Canvas并創(chuàng)建一個新的畫布。查看Inspector面板成

新建畫布

在Unity中,我們可以使用World-Space渲染模式來設(shè)置3D界面的顯示順序。首先,在Hierarchy面板上右擊,找到UI-Canvas并創(chuàng)建一個新的畫布。

查看Inspector面板

成功創(chuàng)建了畫布后,我們可以在右側(cè)的Inspector面板中查看畫布的屬性和設(shè)置。在這里,我們可以對畫布進行各種調(diào)整和配置。

設(shè)置渲染模式

要設(shè)置World-Space渲染模式,我們需要在Inspector面板中向下滾動,直到找到Rendering Mode(渲染模式)選項。點擊下拉菜單,選擇World Space。

調(diào)整界面順序

一旦我們選擇了World Space渲染模式,我們就可以繼續(xù)向下滾動直到找到Order in Layer(層級順序)選項。這個值決定了界面在顯示時的順序,數(shù)值越高,界面就會顯示在更前面。

總結(jié)

通過以上步驟,我們可以在Unity中設(shè)置World-Space渲染模式的界面順序。通過調(diào)整Order in Layer的值,我們可以控制界面在顯示時的前后順序。這對于創(chuàng)建復(fù)雜的3D界面十分有用,因為它讓我們能夠精確地控制不同元素之間的顯示層級。

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