Blender入門教程-3.7、調(diào)整攝像機位置和視角
攝像機在Blender中不僅僅是一個用于拍攝場景的工具,它也可以被視為一個物體,因此可以進行位移、旋轉(zhuǎn)和縮放等操作。這些操作將直接影響到攝像機的位置和視角,從而影響到最終呈現(xiàn)的畫面效果。1. 移動攝像
攝像機在Blender中不僅僅是一個用于拍攝場景的工具,它也可以被視為一個物體,因此可以進行位移、旋轉(zhuǎn)和縮放等操作。這些操作將直接影響到攝像機的位置和視角,從而影響到最終呈現(xiàn)的畫面效果。
1. 移動攝像機
要移動攝像機,首先需要右擊選中攝像機對象。在3D視圖編輯器中,可以看到攝像機上出現(xiàn)了三個箭頭,分別代表著X軸、Y軸和Z軸方向。通過拖動這些箭頭,可以對攝像機進行位移操作。
補充說明:如果需要更加精確地控制攝像機的位置,可以使用快捷鍵G進行移動,并按住Ctrl鍵進行網(wǎng)格吸附操作。這樣可以使攝像機的移動更加準確和方便。
2. 切換參考坐標系
在進行攝像機位移操作時,還可以切換參考坐標系來靈活調(diào)整攝像機的位置。默認情況下,攝像機的位移操作是基于世界坐標系進行的,即沿著全局坐標軸進行移動。但是,我們也可以選擇切換到本地坐標系或視圖坐標系來進行位移操作。
補充說明:切換參考坐標系的方法是按下快捷鍵Space,在彈出的搜索框中輸入"Transform Orientation",然后在下拉菜單中選擇合適的坐標系。
3. 旋轉(zhuǎn)攝像機
除了進行位移操作外,還可以通過旋轉(zhuǎn)攝像機來調(diào)整其視角。按下快捷鍵R,然后通過鼠標拖動來旋轉(zhuǎn)攝像機。旋轉(zhuǎn)攝像機會導致場景中的物體隨之旋轉(zhuǎn),從而改變觀察視角。
補充說明:在進行旋轉(zhuǎn)操作時,可以按住Shift鍵來進行精確調(diào)節(jié),以獲得更精準的旋轉(zhuǎn)效果。同時,也可以使用快捷鍵Numpad 4和Numpad 6來繞Y軸進行旋轉(zhuǎn),Numpad 2和Numpad 8來繞X軸進行旋轉(zhuǎn)。
總結
通過以上步驟,我們可以靈活地移動和調(diào)整攝像機的位置和視角,從而達到想要的畫面效果。無論是在建模過程中進行實時預覽,還是在渲染時調(diào)整最終呈現(xiàn)的畫面,都能夠通過對攝像機的位移和旋轉(zhuǎn)進行優(yōu)化,提升作品質(zhì)量和視覺效果。掌握這些技巧,將有助于您更好地運用Blender進行場景布置和渲染輸出。