如何解決3D建模中物體中心和坐標(biāo)軸軸心不一致的問(wèn)題
在3D建模中,物體中心和坐標(biāo)軸軸心不一致可能會(huì)導(dǎo)致很多問(wèn)題。比如,當(dāng)你需要對(duì)一個(gè)物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)或者縮放時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)意外的結(jié)果。那么,我們應(yīng)該如何解決這個(gè)問(wèn)題呢? 選中需要更改坐標(biāo)軸軸心位置的物體首先,
在3D建模中,物體中心和坐標(biāo)軸軸心不一致可能會(huì)導(dǎo)致很多問(wèn)題。比如,當(dāng)你需要對(duì)一個(gè)物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)或者縮放時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)意外的結(jié)果。那么,我們應(yīng)該如何解決這個(gè)問(wèn)題呢?
選中需要更改坐標(biāo)軸軸心位置的物體
首先,我們需要選中需要更改坐標(biāo)軸軸心位置的物體。在3D建模軟件中,選中物體可以通過(guò)鼠標(biāo)左鍵單擊物體來(lái)實(shí)現(xiàn)。
點(diǎn)擊編輯-層次-軸
接下來(lái),我們需要在菜單欄中找到“編輯”選項(xiàng),然后選擇“層次”,再選擇“軸”。當(dāng)你點(diǎn)擊了“軸”以后,會(huì)彈出一個(gè)新的窗口。
選擇“僅影響軸”
在新彈出的窗口中,我們需要選擇“僅影響軸”的選項(xiàng)。因?yàn)槲覀冎恍枰淖鴺?biāo)軸軸心位置,而不是同時(shí)更改物體本身的位置。
拖動(dòng)坐標(biāo)軸到物體需要的位置
在選擇“僅影響軸”之后,我們可以開(kāi)始拖動(dòng)坐標(biāo)軸到物體需要的位置。具體來(lái)說(shuō),我們可以使用鼠標(biāo)左鍵按住坐標(biāo)軸上的箭頭,在三維空間中拖動(dòng)坐標(biāo)軸的位置。
再次點(diǎn)擊“僅影響軸”
拖動(dòng)坐標(biāo)軸到物體需要的位置以后,記得一定要再次點(diǎn)擊“僅影響軸”。這樣,坐標(biāo)軸才會(huì)停留在我們剛才修改的位置上。
總的來(lái)說(shuō),物體中心和坐標(biāo)軸軸心不一致可能會(huì)給3D建模帶來(lái)很多麻煩。但是,在我們掌握了上述方法之后,就可以輕松地將物體中心和坐標(biāo)軸軸心調(diào)整到一致的位置。