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3Dmax中的可編輯多邊形邊橋技巧

在前一篇文章中,我們了解了3Dmax中可編輯多邊形邊的切角功能。今天,我們將繼續(xù)探索3Dmax軟件中可編輯多邊形邊的另一個(gè)強(qiáng)大功能——橋接。步驟一:創(chuàng)建模型首先,在3Dmax2012軟件中打開(kāi)一個(gè)新的

在前一篇文章中,我們了解了3Dmax中可編輯多邊形邊的切角功能。今天,我們將繼續(xù)探索3Dmax軟件中可編輯多邊形邊的另一個(gè)強(qiáng)大功能——橋接。

步驟一:創(chuàng)建模型

首先,在3Dmax2012軟件中打開(kāi)一個(gè)新的場(chǎng)景。然后,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【長(zhǎng)方體】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)長(zhǎng)方體模型,并根據(jù)需要設(shè)置好其各個(gè)參數(shù)。

步驟二:設(shè)置材質(zhì)

接下來(lái),點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄。在設(shè)置欄中,選擇一個(gè)白色材質(zhì)球并將其附加給模型。然后,選中模型,在右鍵菜單中選擇【對(duì)象顏色】將模型的對(duì)象顏色設(shè)置為黑色。

步驟三:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形

繼續(xù)操作,選中模型后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。這樣,我們就可以對(duì)模型的邊進(jìn)行編輯了。

步驟四:橋接邊

現(xiàn)在,點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【邊】圖標(biāo),選中模型上的一條邊后,將其向上拉動(dòng)到相應(yīng)位置。接著,點(diǎn)擊【面】圖標(biāo),選中模型上的一個(gè)面并刪除它。

步驟五:合并模型

在完成了邊的調(diào)整后,我們可以復(fù)制出兩個(gè)模型副本,并調(diào)整其方向。然后,選中原模型,點(diǎn)擊【附加】,依次點(diǎn)擊兩個(gè)模型副本,將它們合并為一個(gè)完整的模型。

步驟六:橋接所有邊

回到右邊工作區(qū)中的【邊】圖標(biāo),選中模型上的一條邊后,點(diǎn)擊【橋】,將兩條模型邊的中間部分連接起來(lái)。重復(fù)此操作,完成所有選中邊的橋接。這樣,整個(gè)模型的制作就完成了。

最后步驟:渲染模型

最后,點(diǎn)擊【渲染】按鈕,將通過(guò)可編輯多邊形邊橋制作的模型渲染出圖。你將看到一個(gè)精美的三維模型呈現(xiàn)在眼前。

無(wú)論是切角還是橋接,3Dmax中的可編輯多邊形邊功能都為我們提供了豐富的設(shè)計(jì)和編輯選項(xiàng)。通過(guò)靈活運(yùn)用這些技巧,我們可以創(chuàng)造出更加復(fù)雜和精美的3D模型。希望本文對(duì)大家有所啟發(fā),能夠在實(shí)際應(yīng)用中發(fā)揮作用。

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