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如何將C4D對象中的兩個相對方向的點連接在一起

有時候我們需要將Cinema 4D(簡稱C4D)對象中的兩個相對應的點焊接在一起,使它們成為一個點。本文將分享操作方法供大家參考。 步驟1:選擇要焊接的點 首先,我們需要選擇要焊接的兩個相對的點。

有時候我們需要將Cinema 4D(簡稱C4D)對象中的兩個相對應的點焊接在一起,使它們成為一個點。本文將分享操作方法供大家參考。

步驟1:選擇要焊接的點

首先,我們需要選擇要焊接的兩個相對的點。例如下圖中的多邊形對象,我們選擇左右兩片相對的兩個點進行焊接。

步驟2:框選工具選中兩個點

按下數字0,并使用框選工具,同時選中這兩個點,如下圖所示。

步驟3:確定中心點位置

在如圖中箭頭所指的位置,即這兩個點之間的中心點,我們將在這里進行焊接操作。

步驟4:修改尺寸數值

選中兩個點后,我們可以在屬性管理器的尺寸欄中修改X、Y、Z數值,將其全都修改為0。

步驟5:查看焊接結果

現在,在視圖中我們可以看到剛才選中的兩個點已經成功連接在一起。然而,這還不是最終完成的結果,我們需要進行下一步焊接操作。

步驟6:焊接點

保持這兩個點的選中狀態(tài),右擊鼠標并選擇彈出菜單中的“點:焊接”或按下快捷鍵M Q。這樣,這兩個點就真正地連接在一起了,形成了一個點。即使使用移動工具也無法將它們分開。

步驟8:重復焊接其他點

接下來,我們可以逐一焊接其余的點,使每對相對應的點都連接在一起。這樣,我們可以在C4D對象中創(chuàng)建更加復雜的形狀。

以上就是將C4D對象中的兩個相對方向的點連接在一起的操作方法。希望能對大家有所幫助。

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