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如何設(shè)置Unity動畫的Transition和默認狀態(tài)

Unity是一款常用的游戲開發(fā)引擎,其中的Animator動畫編輯器為我們提供了豐富的動畫設(shè)置功能。本文將介紹如何導(dǎo)入動畫、設(shè)置默認狀態(tài)以及如何設(shè)置Transition。 導(dǎo)入動畫 首先,我們需要

Unity是一款常用的游戲開發(fā)引擎,其中的Animator動畫編輯器為我們提供了豐富的動畫設(shè)置功能。本文將介紹如何導(dǎo)入動畫、設(shè)置默認狀態(tài)以及如何設(shè)置Transition。

導(dǎo)入動畫

首先,我們需要新建一個Animator Controller并打開,進入Animator界面。在角色文件中找到所需的動畫片段,選中它們并拖動到Animator編輯器中。這樣就成功導(dǎo)入了動畫。

設(shè)置默認狀態(tài)

當(dāng)前默認狀態(tài)通常會顯示為黃色,但有時不符合我們的要求。例如,在這個案例中,我們希望默認狀態(tài)是Idle狀態(tài)。我們可以通過以下步驟來設(shè)置默認狀態(tài):

  1. 在Entry上右鍵,然后點擊"Set State Machine Default State"。
  2. 將箭頭拉到Idle狀態(tài)。

完成上述步驟后,現(xiàn)在默認狀態(tài)將會變?yōu)镮dle,滿足我們的需求。

設(shè)置Transition

除了設(shè)置默認狀態(tài)之外,我們還可以設(shè)置Transition,即從一個狀態(tài)到另一個狀態(tài)的過渡效果。以下是設(shè)置Transition的步驟:

  1. 在想要進行過渡的起始狀態(tài)上右鍵,然后選擇"Make Transition"。
  2. 將箭頭拉到目標狀態(tài)上。
  3. 點擊白色箭頭,在右邊的選項卡中可以添加Transition的條件。

通過以上步驟,我們成功建立了從Idle到Move的Transition,并可以在選項卡中添加過渡的條件,以便根據(jù)條件切換到目標狀態(tài)。

總結(jié)而言,本文介紹了如何使用Unity的Animator動畫編輯器導(dǎo)入動畫、設(shè)置默認狀態(tài)以及設(shè)置Transition。這些功能可以幫助開發(fā)人員創(chuàng)建更加流暢和自然的動畫效果,提升游戲體驗。

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