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如何使用Blender在平面上按頂點(diǎn)數(shù)生成毛發(fā)

你是否曾經(jīng)想過(guò)在Blender中為你的模型添加毛發(fā)?如果是的話(huà),你可能會(huì)對(duì)如何在平面上按照頂點(diǎn)數(shù)生成毛發(fā)感興趣。在本文中,我們將向您介紹如何通過(guò)幾個(gè)簡(jiǎn)單的步驟來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。第一步:創(chuàng)建一個(gè)4個(gè)頂點(diǎn)的

你是否曾經(jīng)想過(guò)在Blender中為你的模型添加毛發(fā)?如果是的話(huà),你可能會(huì)對(duì)如何在平面上按照頂點(diǎn)數(shù)生成毛發(fā)感興趣。在本文中,我們將向您介紹如何通過(guò)幾個(gè)簡(jiǎn)單的步驟來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。

第一步:創(chuàng)建一個(gè)4個(gè)頂點(diǎn)的平面

首先,在打開(kāi)Blender軟件之后,你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)只有4個(gè)頂點(diǎn)的平面。這個(gè)平面將作為毛發(fā)的基礎(chǔ),如下圖所示:

創(chuàng)建完成后,你可以進(jìn)入編輯模式,將平面放置到你想要將毛發(fā)應(yīng)用于的模型的表面上。

第二步:添加毛發(fā)粒子屬性

接下來(lái),你需要打開(kāi)【粒子屬性】窗口,并添加一個(gè)【粒子系統(tǒng)】。然后,將粒子類(lèi)型更改為【毛發(fā)】。

在這個(gè)窗口中,你可以調(diào)整許多有關(guān)毛發(fā)外觀(guān)的屬性,例如長(zhǎng)度、密度和方向等等。

第三步:設(shè)定源

在【毛發(fā)系統(tǒng)】窗口中,你需要打開(kāi)【源】列表,并將發(fā)射源更改為【頂點(diǎn)】。此時(shí),你需要取消勾選【隨機(jī)順序】,這樣Blender就能夠按照平面頂點(diǎn)數(shù)來(lái)生成毛發(fā)了。

此外,你可以通過(guò)調(diào)整其它屬性來(lái)微調(diào)你的毛發(fā)效果。例如,你可以在【渲染】選項(xiàng)卡中選擇不同的渲染方式,如路徑跟蹤或傳統(tǒng)渲染。

總結(jié)

在本文中,我們向您介紹了如何在Blender中按平面頂點(diǎn)數(shù)生成毛發(fā)。這種技術(shù)可以輕松地幫助您為您的模型增加更加真實(shí)的外觀(guān)。

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