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快速了解C4D點(diǎn)、線、面

如果你是新接觸C4D的朋友,對于點(diǎn)、線、面可能不太了解,接下來的幾步將幫助你熟悉它們。 參數(shù)化對象和可編輯對象 C4D中的對象可以分為兩種:參數(shù)化對象和可編輯對象。參數(shù)化對象是系統(tǒng)提供的有規(guī)則的對

如果你是新接觸C4D的朋友,對于點(diǎn)、線、面可能不太了解,接下來的幾步將幫助你熟悉它們。

參數(shù)化對象和可編輯對象

C4D中的對象可以分為兩種:參數(shù)化對象和可編輯對象。參數(shù)化對象是系統(tǒng)提供的有規(guī)則的對象,比如立方體、圓柱體等。這些對象不允許用戶進(jìn)行形態(tài)上的改變。而可編輯對象可以任意修改形狀,比如將立方體改變成其他任何形狀的物體。

點(diǎn)、線、面的重要性

在C4D中,任何一個對象都可以看作是由點(diǎn)和點(diǎn)的連線組成的。兩個點(diǎn)可以形成一條線,三個點(diǎn)可以形成一個面。通過移動不同的點(diǎn),我們可以任意改變一個對象的外形。

線的復(fù)制操作

在C4D中,我們可以通過復(fù)制線來生成新的面。選中對象的邊,并按Ctrl 移動,就可以復(fù)制出新的線段。需要注意的是,被復(fù)制出來的點(diǎn)之間不會生成新的線。

面的復(fù)制操作

同樣地,在C4D中我們也可以復(fù)制面。選中對象的面,并按Ctrl 移動,就可以復(fù)制一個面。與復(fù)制線不同的是,通過復(fù)制面所生成的形狀差距更大。

點(diǎn)、線、面的使用

在C4D中,當(dāng)我們對對象進(jìn)行不規(guī)則形變時(shí),可以選擇在不連續(xù)的點(diǎn)、線或面上進(jìn)行操作。具體選擇點(diǎn)、線還是面取決于你想要實(shí)現(xiàn)的效果。在很多不規(guī)則操作中,點(diǎn)的使用率是最高的。

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