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使用虛擬對(duì)象創(chuàng)建復(fù)雜的3D動(dòng)畫效果

虛擬對(duì)象在3DMAX中扮演了重要的角色,它們可以用來創(chuàng)建復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)和建立層級(jí)關(guān)系。由于虛擬對(duì)象在渲染時(shí)是不可見的,因此它們?cè)陉P(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)和復(fù)雜層級(jí)運(yùn)動(dòng)方面非常有用。有些場(chǎng)景中,由于運(yùn)動(dòng)方式過于復(fù)雜,僅通過

虛擬對(duì)象在3DMAX中扮演了重要的角色,它們可以用來創(chuàng)建復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)和建立層級(jí)關(guān)系。由于虛擬對(duì)象在渲染時(shí)是不可見的,因此它們?cè)陉P(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)和復(fù)雜層級(jí)運(yùn)動(dòng)方面非常有用。有些場(chǎng)景中,由于運(yùn)動(dòng)方式過于復(fù)雜,僅通過一種控制方式很難實(shí)現(xiàn),這時(shí)可以借助虛擬物的幫助來分解對(duì)象的運(yùn)動(dòng)并實(shí)現(xiàn)更加精確的控制。

示例:使用虛擬對(duì)象創(chuàng)建彈跳球運(yùn)動(dòng)

我們以創(chuàng)建一個(gè)沿路徑上下跳動(dòng)的球體為例,說明如何利用虛擬物來解決復(fù)雜運(yùn)動(dòng)的問題。首先,我們創(chuàng)建一個(gè)大小合適的球體,并設(shè)置球上下跳動(dòng)的動(dòng)畫。然后,在動(dòng)畫記錄模式下,將球體在時(shí)間軸上進(jìn)行復(fù)制和粘貼,使得球體的上下跳動(dòng)動(dòng)畫循環(huán)播放。

接下來,我們將利用虛擬物來實(shí)現(xiàn)球體沿路徑移動(dòng)的效果。我們可以在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)螺旋線作為小球位置運(yùn)動(dòng)的路徑,并將虛擬對(duì)象與球體關(guān)聯(lián)起來。通過選擇虛擬對(duì)象,進(jìn)入Motion命令面板,選擇Bezier Position選項(xiàng)并將其與Path控制器關(guān)聯(lián)。然后,我們可以在Path Parameters面板中添加路徑,并勾選follow和back參數(shù),使得球體能夠沿著螺旋路徑移動(dòng)。

現(xiàn)在,我們已經(jīng)完成了球體上下跳動(dòng)和沿路徑移動(dòng)的動(dòng)畫效果,通過使用虛擬對(duì)象,我們可以實(shí)現(xiàn)更加復(fù)雜和精確的運(yùn)動(dòng)控制。

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