如何設(shè)置Unity巡航網(wǎng)格半徑
在Unity中,設(shè)置巡航網(wǎng)格的半徑是非常重要的,它決定了游戲角色在導(dǎo)航時(shí)與障礙物的最小距離。本文將向您展示如何設(shè)置Unity的巡航網(wǎng)格半徑。步驟1:打開(kāi)項(xiàng)目并選擇物體首先,打開(kāi)您的Unity項(xiàng)目。在場(chǎng)
在Unity中,設(shè)置巡航網(wǎng)格的半徑是非常重要的,它決定了游戲角色在導(dǎo)航時(shí)與障礙物的最小距離。本文將向您展示如何設(shè)置Unity的巡航網(wǎng)格半徑。
步驟1:打開(kāi)項(xiàng)目并選擇物體
首先,打開(kāi)您的Unity項(xiàng)目。在場(chǎng)景視圖中選擇您想要設(shè)置巡航網(wǎng)格半徑的游戲物體。
步驟2:查找并選擇Nav Mesh Agent組件
在Inspector面板中,找到并選擇該游戲物體上的Nav Mesh Agent組件。這個(gè)組件負(fù)責(zé)處理游戲角色的導(dǎo)航行為。
步驟3:調(diào)整避障屬性
一旦選擇了Nav Mesh Agent組件,您會(huì)看到在Inspector面板中顯示出一些這個(gè)組件的屬性。尋找名為"Obstacle Avoidance"(避障)的屬性。
步驟4:設(shè)置半徑值
在避障屬性下方,您可以找到一個(gè)名為"Radius"(半徑)的屬性。通過(guò)調(diào)整這個(gè)屬性的值,您可以設(shè)置巡航網(wǎng)格的半徑。默認(rèn)情況下,這個(gè)值通常是0.5。
步驟5:路徑烘培
在完成半徑的設(shè)置后,您還可以進(jìn)行路徑烘培以確保游戲角色能夠正常導(dǎo)航。路徑烘培將創(chuàng)建一個(gè)用于導(dǎo)航的網(wǎng)格,并對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化,以提高游戲的性能。
重新生成的如何設(shè)置Unity巡航網(wǎng)格的半徑并進(jìn)行路徑烘培