3DMax旋轉(zhuǎn)復(fù)制方法
在使用3DMax軟件進(jìn)行建模時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到需要旋轉(zhuǎn)復(fù)制物體的情況。下面將介紹一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)操作。步驟一:創(chuàng)建一個(gè)圓柱體首先,打開(kāi)3DSMax軟件并進(jìn)入操作界面。然后,在右側(cè)的工具欄中找到"C
在使用3DMax軟件進(jìn)行建模時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到需要旋轉(zhuǎn)復(fù)制物體的情況。下面將介紹一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)操作。
步驟一:創(chuàng)建一個(gè)圓柱體
首先,打開(kāi)3DSMax軟件并進(jìn)入操作界面。然后,在右側(cè)的工具欄中找到"Create"命令下的"Geometry"選項(xiàng),并選擇"Ducylinder"創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。
步驟二:調(diào)整圓柱體的軸心位置
選擇剛剛創(chuàng)建的圓柱體,在右側(cè)的層級(jí)結(jié)構(gòu)中找到"Hierarchy"選項(xiàng),并點(diǎn)擊其中的"Adjust Pivot"。在彈出的菜單中選擇"Affect Pivot Only"選項(xiàng)。
此時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)視圖中的坐標(biāo)軸變得可操作。選擇其中一個(gè)坐標(biāo)軸,并調(diào)整其位置。通過(guò)這個(gè)操作,你可以改變圓柱體的軸心位置。
步驟三:取消影響軸心的設(shè)置
如果你想恢復(fù)坐標(biāo)軸的原始狀態(tài),只需要取消之前選擇的"Affect Pivot Only"選項(xiàng)即可。這樣,你會(huì)發(fā)現(xiàn)視圖中的坐標(biāo)軸回到了原來(lái)的位置,只是軸心位置發(fā)生了改變。
步驟四:旋轉(zhuǎn)并復(fù)制圓柱體
選擇圓柱體,并按下鍵盤上的"E"鍵,將其轉(zhuǎn)換為旋轉(zhuǎn)狀態(tài)。接著,在按下鍵盤上的"SHIFT"鍵的同時(shí),點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵彈出"Clone Option"窗口。
在彈出的窗口中,你可以設(shè)置復(fù)制的數(shù)量和位置等參數(shù)。根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整后,點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕即可完成旋轉(zhuǎn)復(fù)制操作。
以上就是使用3DMax進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制的簡(jiǎn)單方法。希望對(duì)大家有所幫助。