使用3ds Max制作臺(tái)燈模型
3ds Max是一款功能強(qiáng)大的三維制作軟件,可以用來(lái)創(chuàng)建模型和制作動(dòng)畫(huà)。在模型創(chuàng)建過(guò)程中,我們有多種方法可以選擇。下面我們將使用3ds Max來(lái)制作一個(gè)臺(tái)燈模型。 步驟一:打開(kāi)3ds Max 首先
3ds Max是一款功能強(qiáng)大的三維制作軟件,可以用來(lái)創(chuàng)建模型和制作動(dòng)畫(huà)。在模型創(chuàng)建過(guò)程中,我們有多種方法可以選擇。下面我們將使用3ds Max來(lái)制作一個(gè)臺(tái)燈模型。
步驟一:打開(kāi)3ds Max
首先,打開(kāi)3ds Max軟件并進(jìn)入操作界面。
步驟二:創(chuàng)建圓柱體
在操作界面上找到"Create"選項(xiàng),然后選擇"Geometry"選項(xiàng)。在"Geometry"選項(xiàng)下選擇"Cylinder"命令。
步驟三:繪制燈罩
使用鼠標(biāo)左鍵在頂視圖中拖拽,創(chuàng)建一個(gè)圓柱體作為燈罩。然后,在"Modify"選項(xiàng)中將其半徑設(shè)為7,高度設(shè)為32。
步驟四:復(fù)制圓柱體
選擇剛剛創(chuàng)建的圓柱體,按下鍵盤(pán)上的Shift鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo),復(fù)制一個(gè)圓柱體出來(lái)。在"Modify"選項(xiàng)中將復(fù)制的圓柱體半徑設(shè)為0.6,高度設(shè)為12,作為燈桿。
步驟五:調(diào)整位置
將燈桿調(diào)整到第一個(gè)圓柱體的中心位置。
步驟六:創(chuàng)建底座
回到"Geometry"選項(xiàng),選擇"Sphere"命令。在頂視圖中繪制一個(gè)球體作為燈座。
步驟七:調(diào)整尺寸
選擇燈座,并在"Modify"選項(xiàng)里將其半徑設(shè)為8,hemisphere設(shè)為0.7。
步驟八:調(diào)整位置
將燈座調(diào)整到第二個(gè)圓柱體的下方。
步驟九:添加材質(zhì)
為燈罩添加一個(gè)適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì),以使其看起來(lái)更加真實(shí)。
經(jīng)過(guò)以上步驟,我們就成功地完成了一個(gè)臺(tái)燈模型的制作。