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Arduino音樂鍵盤——探究tone函數(shù)的編程效果

隨著科技的發(fā)展,我們的生活離不開電子設備。而對于愛好音樂的人來說,Arduino音樂鍵盤是一個可以自己動手制作的有趣項目。其中,tone函數(shù)的運用是一個重要的編程技巧。本文將從不同角度解讀Arduin

隨著科技的發(fā)展,我們的生活離不開電子設備。而對于愛好音樂的人來說,Arduino音樂鍵盤是一個可以自己動手制作的有趣項目。其中,tone函數(shù)的運用是一個重要的編程技巧。本文將從不同角度解讀Arduino音樂鍵盤中tone函數(shù)的運用編程效果。

pitches.h 并非arduino自帶庫

在使用Arduino音樂鍵盤時,我們常會遇到一個名為pitches.h的文件。這個文件其實并非Arduino自帶庫,需要用戶自行下載并導入。pitches.h中包含了一個數(shù)組,用于存儲所有音符的頻率值。因此,在使用tone函數(shù)播放任何音符時,都需要引用pitches.h中相應音符的頻率值。

公共常量,可以替換自選效果

公共常量是指程序中被多次引用并且不可更改的數(shù)據(jù)。在Arduino音樂鍵盤中,我們可以使用公共常量來定義需要播放的樂曲、速度等信息。但需要注意的是,這些公共常量可以替換為自己所選的效果,以適應不同的需求。

設定臨界值

Arduino音樂鍵盤中,我們需要設置一個臨界值來判斷傳感器獲取的值是否達到預期。臨界值的設定應考慮到傳感器的靈敏度及響應速度,并根據(jù)實際需求進行合理的設置。

對應3個傳感器設置變量

在Arduino音樂鍵盤中,一般需要使用至少3個傳感器來獲取不同的輸入信號。為了方便處理這些信號,我們需要分別對應每個傳感器設置相應的變量。這樣可以更加清晰地區(qū)分各個傳感器的輸出數(shù)據(jù),有利于后續(xù)的處理和編程。

循環(huán)效果,3次

循環(huán)效果是Arduino音樂鍵盤中最常用的效果之一。在程序中,我們可以通過for循環(huán)語句來實現(xiàn)循環(huán)播放音符的效果。一般情況下,我們可以設置循環(huán)次數(shù)為3次,以保證音樂效果更加連貫流暢。

從指定的模擬引腳讀取數(shù)據(jù)值,獲取傳感器的值,不同的板子有區(qū)別

在Arduino音樂鍵盤中,我們通常會從指定的模擬引腳讀取數(shù)據(jù)值。這些數(shù)據(jù)值是傳感器輸出的電信號,通過AD轉(zhuǎn)換器轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號。需要注意的是,不同的Arduino板子對應的模擬引腳可能會有所不同,需要根據(jù)具體型號進行匹配。

比較傳感器獲取的值與臨界值

傳感器獲取的值需要與設定的臨界值進行比較,以判斷是否需要播放相應的音符。如果傳感器獲取的值大于或等于設定的臨界值,則需要播放相應音符;反之則不需要。這個過程可以通過if/else條件語句來實現(xiàn)。

解讀播放語句

理解播放語句是Arduino音樂鍵盤中tone函數(shù)的關鍵。在編寫代碼時,我們需要明確每個音符的頻率值,并根據(jù)需要設置相應的節(jié)拍時間。例如,tone(8,pitches[i],duration)表示在第8個引腳上播放pitches數(shù)組中第i個元素對應的音符,并持續(xù)duration秒。

總之,通過以上幾點的解讀,我們可以更好地理解Arduino音樂鍵盤中tone函數(shù)的編程效果。同時,結(jié)合自己的創(chuàng)意和想象力,我們可以實現(xiàn)更加獨特、有趣的音樂鍵盤制作。

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