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3Dmax中如何避免顏色擴(kuò)散影響其他物體

在使用3Dmax進(jìn)行渲染時(shí),我們有時(shí)會(huì)碰到這樣的問(wèn)題:一個(gè)物體的顏色影響了另一個(gè)物體的顏色,導(dǎo)致整個(gè)畫(huà)面看起來(lái)不協(xié)調(diào)。如果想要避免這種情況,就需要對(duì)物體的顏色進(jìn)行封裝,讓它只影響自身,而不影響其他物體

在使用3Dmax進(jìn)行渲染時(shí),我們有時(shí)會(huì)碰到這樣的問(wèn)題:一個(gè)物體的顏色影響了另一個(gè)物體的顏色,導(dǎo)致整個(gè)畫(huà)面看起來(lái)不協(xié)調(diào)。如果想要避免這種情況,就需要對(duì)物體的顏色進(jìn)行封裝,讓它只影響自身,而不影響其他物體。

下面是詳細(xì)的步驟:

步驟一:打開(kāi)對(duì)應(yīng)材質(zhì)

首先,需要打開(kāi)你想要對(duì)其顏色進(jìn)行封裝的物體的材質(zhì),然后點(diǎn)擊材質(zhì)后面的“Standard”。

步驟二:選擇VR材質(zhì)包裹器

在彈出的對(duì)話框中,選擇“VR材質(zhì)包裹器”,然后點(diǎn)擊“確定”。請(qǐng)注意,這個(gè)材質(zhì)需要安裝并打開(kāi)VR渲染插件才能顯示。

如果你不知道怎么打開(kāi)插件,請(qǐng)查看經(jīng)驗(yàn)引用小藍(lán)字(點(diǎn)擊字可以跳轉(zhuǎn))。

步驟三:打開(kāi)VR渲染器

在選擇VR材質(zhì)包裹器后,會(huì)自動(dòng)彈出VR渲染器。這時(shí),保持默認(rèn)的選擇,將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì),然后點(diǎn)擊“確定”。

這個(gè)操作會(huì)將原來(lái)的材質(zhì)變成新材質(zhì)的底色,從而可以省去調(diào)整材質(zhì)參數(shù)的時(shí)間。

步驟四:取消全局照明選項(xiàng)

在渲染設(shè)置中,取消生成全局照明的選項(xiàng)前面的勾。這樣可以避免這個(gè)材質(zhì)產(chǎn)生色散影響到同一空間中的其他物體。

步驟五:重新賦予物體材質(zhì)

將新的材質(zhì)重新賦予物體,這樣該物體的顏色就會(huì)被鎖定在自身上面,不會(huì)對(duì)旁邊的物體產(chǎn)生影響。

最終效果

通過(guò)以上步驟,我們成功地避免了顏色擴(kuò)散的問(wèn)題。下圖對(duì)比左右兩個(gè)物體的渲染效果:左邊是未加材質(zhì)包裹器的材質(zhì),渲染出來(lái)會(huì)出現(xiàn)色彩溢出的效果;右邊的物體則已經(jīng)加了材質(zhì)包裹器,渲染出來(lái)旁邊的物體不受其顏色影響,就沒(méi)有色彩溢出的影響。

綜上所述,想要避免3Dmax渲染中物體顏色擴(kuò)散影響其他物體的問(wèn)題,我們只需要按照上述步驟對(duì)物體的材質(zhì)進(jìn)行修改即可。

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