Blender中快速移動(dòng)相機(jī)到合適位置的方法
在使用Blender完成好效果圖后,要對其進(jìn)行渲染輸出。由于渲染只針對相機(jī)能夠拍攝到的內(nèi)容,因此將相機(jī)移動(dòng)到合適的位置非常重要。最近,很多學(xué)習(xí)Blender的朋友向我反映移動(dòng)相機(jī)感覺麻煩,需要不斷選中
在使用Blender完成好效果圖后,要對其進(jìn)行渲染輸出。由于渲染只針對相機(jī)能夠拍攝到的內(nèi)容,因此將相機(jī)移動(dòng)到合適的位置非常重要。最近,很多學(xué)習(xí)Blender的朋友向我反映移動(dòng)相機(jī)感覺麻煩,需要不斷選中相機(jī)并移動(dòng)以及檢查位置,浪費(fèi)了很多時(shí)間。那么有沒有什么技巧可以快速且準(zhǔn)確地移動(dòng)相機(jī)呢?經(jīng)過思考,我發(fā)現(xiàn)在Blender中確實(shí)有一種快速的方法。下面我將與大家分享具體的操作步驟。
步驟一:打開Blender軟件
首先,打開Blender軟件。
步驟二:添加一個(gè)猴頭模型
點(diǎn)擊上方菜單欄的“添加”按鈕,在彈出的菜單中選擇“網(wǎng)格”,再選擇“猴頭”模型。這樣我們就創(chuàng)建了一個(gè)猴頭模型,作為我們要拍攝的目標(biāo)對象。
步驟三:美化猴頭模型
選中猴頭模型,右鍵單擊選擇“平滑著色”,讓猴頭看起來更漂亮。
步驟四:調(diào)整視角
在3D界面中,通過滾動(dòng)鼠標(biāo)中鍵將猴頭調(diào)整到你想要拍攝的視角。
步驟五:添加相機(jī)
按下Shift A快捷鍵,在彈出的菜單中選擇“相機(jī)”。
步驟六:對齊視圖
點(diǎn)擊頂部菜單欄中的“視圖”,選擇“對齊視圖”,然后選擇“活動(dòng)相機(jī)對齊當(dāng)前視角”。
步驟七:相機(jī)自動(dòng)移到合適位置
點(diǎn)擊上述操作后,相機(jī)將會(huì)自動(dòng)移動(dòng)到合適的位置,并在猴頭模型前生成一個(gè)方框,該方框內(nèi)顯示的內(nèi)容就是相機(jī)拍攝到的畫面。
步驟八:測試視角
通過滾動(dòng)鼠標(biāo)中鍵,稍微改變猴頭的視角,進(jìn)行測試。
步驟九:查看相機(jī)視圖
點(diǎn)擊工具欄中的相機(jī)圖標(biāo),即可查看相機(jī)視圖。
步驟十:確認(rèn)設(shè)置
在查看相機(jī)視圖后,可以發(fā)現(xiàn)猴頭恢復(fù)到了之前設(shè)置的視角。經(jīng)過測試,我們可以確認(rèn)這個(gè)視角是我們之前想要的。至此,我們成功地快速將相機(jī)移動(dòng)到了合適的位置,可以進(jìn)行接下來的渲染工作。