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如何在blender中渲染過大的物體?

當(dāng)我們在blender中打開一些場景模型時(shí),有時(shí)候會遇到物體太大的情況,導(dǎo)致無法正常渲染整個(gè)場景模型。這時(shí)候,我們需要對模型進(jìn)行縮放,或者修改可視范圍來解決這個(gè)問題。1. 選擇所有模型首先,我們需要按

當(dāng)我們在blender中打開一些場景模型時(shí),有時(shí)候會遇到物體太大的情況,導(dǎo)致無法正常渲染整個(gè)場景模型。這時(shí)候,我們需要對模型進(jìn)行縮放,或者修改可視范圍來解決這個(gè)問題。

1. 選擇所有模型

首先,我們需要按A鍵選擇整個(gè)場景中的所有模型。

2. 縮放模型

接下來,我們按一下S鍵,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,就會出現(xiàn)一個(gè)縮放屬性,在這里我們可以看到矢量中的XYZ值。我們將其填寫更小的數(shù)值,就是縮放比例。不斷調(diào)節(jié),直到縮放到我們需要的大小。

3. 渲染

現(xiàn)在,我們再次渲染整個(gè)場景模型,就可以看到已經(jīng)成功地渲染出了整個(gè)場景。

4. 調(diào)整相機(jī)位置

如果我們不想縮放場景模型,我們可以通過N鍵調(diào)出視圖窗口右側(cè)的屬性面板,將結(jié)束數(shù)值調(diào)整到最大,然后調(diào)整相機(jī)位置,即可查看整個(gè)場景模型的渲染效果。

綜上所述,如果我們在blender中遇到物體太大無法渲染的問題,可以采取以上兩種方法來解決。我們可以通過縮放模型的方式來適應(yīng)渲染大小,或者通過調(diào)整可視范圍和相機(jī)位置來查看整個(gè)場景模型的效果。

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