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使用3ds Max制作沙發(fā)模型

3ds Max是一款功能強大的三維制作軟件,它可以用于創(chuàng)建各種模型。本文將介紹如何使用3ds Max來制作一個沙發(fā)模型。 步驟1:打開3ds Max 首先,打開3ds Max軟件,并進(jìn)入操作界面。

3ds Max是一款功能強大的三維制作軟件,它可以用于創(chuàng)建各種模型。本文將介紹如何使用3ds Max來制作一個沙發(fā)模型。

步驟1:打開3ds Max

首先,打開3ds Max軟件,并進(jìn)入操作界面。

步驟2:創(chuàng)建底座

在操作界面中找到"create"選項,然后選擇"geography",再選擇"extended primitives"。在"extended primitives"中找到"chamferbox"工具。

點擊"chamferbox"命令,在top視圖中創(chuàng)建一個chamferbox物體作為沙發(fā)的底座。

步驟3:調(diào)整底座參數(shù)

選中底座物體,在"modify"下修改其名稱為"底座",并調(diào)節(jié)相關(guān)參數(shù)。

步驟4:創(chuàng)建座位

在前視圖中按下鍵盤上的shift鍵,并沿Y軸向上復(fù)制一個座位。在"modify"下修改其名稱為"沙發(fā)座",并調(diào)節(jié)相關(guān)參數(shù)。

步驟5:創(chuàng)建扶手

再次使用"chamferbox"命令,在前視圖中創(chuàng)建一個新的物體作為扶手。

選中該物體,在"modify"下修改其名稱為"扶手",并調(diào)節(jié)相關(guān)參數(shù)。

步驟6:創(chuàng)建腿部

在"create"的"geography"下選擇"standard primitives",然后選擇"box"命令。

在頂視圖中創(chuàng)建一個box物體作為沙發(fā)的腿部。

步驟7:調(diào)整腿部參數(shù)

選中腿部物體,在"modify"下修改其名稱為"沙發(fā)腿",并調(diào)節(jié)相關(guān)參數(shù)。

步驟8:創(chuàng)建靠背

再次使用"chamferbox"命令,在左視圖中創(chuàng)建一個新的物體作為沙發(fā)的靠背。

選中該物體,在"modify"下修改其名稱為"靠背",并調(diào)節(jié)相關(guān)參數(shù)及位置。

步驟9:復(fù)制組件

復(fù)制沙發(fā)腿和扶手,放置在沙發(fā)的另一側(cè)。

步驟10:調(diào)整靠背角度

將靠背旋轉(zhuǎn)一個角度,使其與沙發(fā)其他組件相配合。

最后,我們成功創(chuàng)建了一個沙發(fā)模型。

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