如何選擇圖像:3Dmax中的幾種方法
直接點(diǎn)擊選擇對象 當(dāng)你在3Dmax中畫了許多圖像時(shí),你可能想要選擇其中的一個(gè)或幾個(gè)。在3Dmax中,你可以使用幾種方法來進(jìn)行選擇。首先,打開3Dmax并繪制你的物體。假設(shè)我們要選擇一個(gè)圓環(huán),你只需要
直接點(diǎn)擊選擇對象
當(dāng)你在3Dmax中畫了許多圖像時(shí),你可能想要選擇其中的一個(gè)或幾個(gè)。在3Dmax中,你可以使用幾種方法來進(jìn)行選擇。首先,打開3Dmax并繪制你的物體。假設(shè)我們要選擇一個(gè)圓環(huán),你只需要單擊“選擇對象”工具,并直接左鍵點(diǎn)擊該物體。
框選方式
系統(tǒng)默認(rèn)的選擇方式是交叉選擇,這意味著你可以選擇物體的任意部分。例如,如果我想同時(shí)選擇一個(gè)長方體和一個(gè)圓錐,我可以將鼠標(biāo)拖動到長方體附近,然后框選到圓錐,這樣就可以同時(shí)選擇這兩個(gè)物體。
窗口按鈕選擇
如果你按下窗口按鈕,則必須完全框選該物體才能選擇它。例如,在下圖中,雖然我也框選到了圓環(huán)的一部分,但最終只選擇了長方體和圓錐。
更改選框樣式
系統(tǒng)默認(rèn)的選框樣式是矩形選框,但你也可以更改為其他樣式,比如圓形選區(qū)。
圍欄選擇區(qū)域
圍欄選擇是一種通過框選某個(gè)區(qū)域來選擇物體的方式。這種選擇方式可以繞過其他物體。你可以在指定區(qū)域內(nèi)進(jìn)行選擇,而不會被其他物體干擾。