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如何在Blender 2.8中制作透明玻璃效果

在使用Blender 2.8進(jìn)行渲染時(shí),默認(rèn)使用的是eevee渲染引擎。然而,當(dāng)我們給物體添加玻璃材質(zhì)屬性后,卻發(fā)現(xiàn)并沒有玻璃透明的效果,并且后面的物體也無法顯示。這時(shí),我們可以通過給材質(zhì)添加混合透明

在使用Blender 2.8進(jìn)行渲染時(shí),默認(rèn)使用的是eevee渲染引擎。然而,當(dāng)我們給物體添加玻璃材質(zhì)屬性后,卻發(fā)現(xiàn)并沒有玻璃透明的效果,并且后面的物體也無法顯示。這時(shí),我們可以通過給材質(zhì)添加混合透明屬性來實(shí)現(xiàn)我們想要的透明效果。

步驟一:創(chuàng)建地面

首先,我們打開Blender并創(chuàng)建一個(gè)平面作為地面。這將為我們的場(chǎng)景提供一個(gè)基礎(chǔ)。

步驟二:創(chuàng)建模型并添加材質(zhì)

接下來,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)立方體模型,并給它分配一個(gè)材質(zhì)??梢赃x擇任意顏色或紋理作為材質(zhì),根據(jù)你的喜好進(jìn)行調(diào)整。

步驟三:創(chuàng)建玻璃

我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)長方體作為玻璃。在Blender中,選擇相應(yīng)的工具創(chuàng)建長方體,并放置在正確的位置。

步驟四:添加玻璃材質(zhì)

現(xiàn)在,我們需要給玻璃添加玻璃BSDF材質(zhì)。在材質(zhì)選項(xiàng)中,選擇玻璃BSDF,然后將其分配給玻璃模型。此時(shí),你會(huì)注意到鏡面反射效果已經(jīng)出現(xiàn)了,但是透明效果還沒有。

步驟五:使用節(jié)點(diǎn)編輯器

為了給玻璃模型添加透明效果,我們需要使用節(jié)點(diǎn)編輯器。打開節(jié)點(diǎn)編輯器窗口,然后選擇玻璃模型的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。

步驟六:添加透明BSDF材質(zhì)

在節(jié)點(diǎn)編輯器中,我們需要給材質(zhì)添加一個(gè)透明BSDF材質(zhì)。選擇透明BSDF節(jié)點(diǎn),并將其連接到玻璃材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的表面輸出。

步驟七:設(shè)置混合模式

接下來,我們需要將材質(zhì)的混合模式設(shè)置為Alpha混合。這樣做可以確保透明效果能夠正確顯示。

步驟八:調(diào)節(jié)混合系數(shù)

最后,我們需要調(diào)節(jié)混合著色器中的系數(shù),以實(shí)現(xiàn)我們想要的透明效果。透明度的值越高,玻璃就越透明。

通過按照以上步驟,在Blender 2.8中制作透明玻璃效果非常簡(jiǎn)單。只需幾個(gè)簡(jiǎn)單的調(diào)整,你就能夠?qū)崿F(xiàn)逼真的玻璃材質(zhì),并讓后面的物體清晰可見。如果你想要進(jìn)一步定制透明效果,可以嘗試調(diào)整混合系數(shù)和其他屬性來滿足你的需求。

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