如何為C4D晶格中的球和經(jīng)線分別添加材質(zhì)
如果你在使用C4D晶格時,想要為球和經(jīng)線分別添加材質(zhì),那么接下來的這些步驟可能會對你有所幫助。首先,讓我們來創(chuàng)建一個寶石,作為示例來演示操作流程。1. 創(chuàng)建參數(shù)化物體我們需要創(chuàng)建一個寶石,這個寶石是參
如果你在使用C4D晶格時,想要為球和經(jīng)線分別添加材質(zhì),那么接下來的這些步驟可能會對你有所幫助。首先,讓我們來創(chuàng)建一個寶石,作為示例來演示操作流程。
1. 創(chuàng)建參數(shù)化物體
我們需要創(chuàng)建一個寶石,這個寶石是參數(shù)化物體。但是,在此之前,我們需要注意一點:不要將寶石轉(zhuǎn)換為可編輯對象。原因是,如果你把寶石轉(zhuǎn)為可編輯對象,就無法為球和經(jīng)線分別添加材質(zhì)了。
2. 添加晶格命令
創(chuàng)建寶石后,直接在造型器中添加晶格命令。然后,把寶石拉入到晶格的子級當(dāng)中。在這個過程中,你會發(fā)現(xiàn)場景中的寶石已經(jīng)變成了晶格效果。
3. 轉(zhuǎn)為可編輯對象
在選中晶格的狀態(tài)下,把整個組轉(zhuǎn)為可編輯對象。此時,晶格會呈現(xiàn)白色高亮狀態(tài)。接下來,在對象管理器中,點開晶格這個組,然后選中寶石。再選中多邊形模式的圖標(biāo),把模型轉(zhuǎn)為面層級。
4. 分別選中球和經(jīng)線
在上一步的基礎(chǔ)上,我們就可以單獨(dú)選中晶格中的各個球和各條經(jīng)線了。能夠分別選中,也就意味著可以分別添加材質(zhì)。比如,選中其中一個球的所有面,然后放大視圖進(jìn)行操作。
5. 為球添加材質(zhì)
創(chuàng)建一個自己需要的材質(zhì)球,然后把該材質(zhì)球丟到選中的這個球里。這樣,該材質(zhì)就被賦予了所選中的球了。
6. 為經(jīng)線添加材質(zhì)
同樣地,我們可以重復(fù)上述步驟,將經(jīng)線所有面都選中,再添加自己想要的材質(zhì)。
7. 為球和經(jīng)線分別添加材質(zhì)
通過上述學(xué)習(xí),我們就能夠使用這種方法,為晶格中的所有球和所有經(jīng)線添加不同的材質(zhì)。
總結(jié)
以上便是為C4D晶格中的球和經(jīng)線分別添加材質(zhì)的操作方法,希望這篇文章能夠?qū)δ阌兴鶐椭?/p>