使用3Dmax制作椅子
第一步:繪制椅子的坐墊在打開(kāi)的3Dmax軟件中,選擇“長(zhǎng)方形”工具,在畫(huà)布上繪制出椅子的坐墊形狀??梢愿鶕?jù)實(shí)際需求來(lái)調(diào)整坐墊的大小和比例。第二步:繪制椅子的腳和靠背同樣使用“長(zhǎng)方形”工具,在畫(huà)布上繪制
第一步:繪制椅子的坐墊
在打開(kāi)的3Dmax軟件中,選擇“長(zhǎng)方形”工具,在畫(huà)布上繪制出椅子的坐墊形狀。可以根據(jù)實(shí)際需求來(lái)調(diào)整坐墊的大小和比例。
第二步:繪制椅子的腳和靠背
同樣使用“長(zhǎng)方形”工具,在畫(huà)布上繪制出椅子的腳和靠背的腳。當(dāng)繪制好一個(gè)腳后,按住“Shift”鍵并移動(dòng)鼠標(biāo),可以直接復(fù)制出另一個(gè)腳,以節(jié)省時(shí)間和精力。
第三步:調(diào)整椅子的位置
通過(guò)使用旋轉(zhuǎn)按鈕和移動(dòng)工具,調(diào)整椅子各個(gè)部位之間的位置??梢愿鶕?jù)實(shí)際需求來(lái)調(diào)整椅子的傾斜度、高度和角度,以便使椅子看起來(lái)更加真實(shí)而舒適。
第四步:調(diào)整椅背的位置
使用“長(zhǎng)方形”工具,繪制出椅背的形狀,并使用選擇和移動(dòng)工具進(jìn)行調(diào)整位置,以確保椅背與坐墊之間的銜接處平滑且無(wú)縫隙。
第五步:繪制椅腿間的橫梁
使用相同的“長(zhǎng)方形”工具,繪制出椅腿間的橫梁,并使用移動(dòng)工具調(diào)整位置,以確保橫梁與椅腿之間的銜接處平穩(wěn)且穩(wěn)固。
第六步:微調(diào)其他位置
對(duì)于椅子的其他部位,如椅背和橫梁之間的連接處,以及椅腳和坐墊之間的銜接處,進(jìn)行微調(diào)以確保整個(gè)椅子的每個(gè)部分都沒(méi)有任何縫隙或不協(xié)調(diào)的地方。
第七步:渲染輸出
完成所有繪制和調(diào)整后,點(diǎn)擊軟件界面上的“渲染”按鈕,系統(tǒng)將根據(jù)設(shè)定的參數(shù)對(duì)椅子進(jìn)行渲染處理,并最終輸出成為一個(gè)真實(shí)而逼真的3D模型圖像。
新使用3Dmax制作逼真的椅子模型