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ZBrush布爾運算之交運算

在ZBrush中,使用DynaMesh可以重新創(chuàng)建模型布線,并以新的方式將多個網(wǎng)格模型組合起來,構(gòu)成一個全新的完整模型。這是ZBrush中最新的基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,配合Insert筆刷以布爾運算的方式修

在ZBrush中,使用DynaMesh可以重新創(chuàng)建模型布線,并以新的方式將多個網(wǎng)格模型組合起來,構(gòu)成一個全新的完整模型。這是ZBrush中最新的基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,配合Insert筆刷以布爾運算的方式修改模型是快速且靈活的。

交運算的使用方法

布爾運算有三種運算方式,分別為:并運算、差運算和交運算。本文將詳細介紹布爾運算中的交運算。

1. 首先,在ZBrush界面中點擊And按鈕,此時我們需要在空白處按住Alt鍵拉出一個圓柱。然后,在空白處劃一下去掉masking,再次點擊And按鈕。通過這些操作,我們可以進行交運算。

2. 接著,使用InsertCylinder筆刷按住Alt鍵在模型上面拉出一個圓柱。從圖中可以看出,原來的模型被遮罩,而新插入的圓柱沒有被遮罩。

3. 如果需要取消Masking遮罩,只需在畫布空白處按住Ctrl鍵拖動一下即可。

4. 最后,交運算的界面按鈕位于DynaMesh菜單中的And按鈕,點擊即可進行交運算。

通過以上步驟,我們可以靈活地使用交運算功能對模型進行修改和組合,使其更加符合設(shè)計要求。

總結(jié)

本文詳細介紹了ZBrush中布爾運算的一種方式——交運算。通過使用交運算,我們可以方便地將不同的模型進行組合,并以新的方式修改模型,達到快速且靈活的效果。希望本文對您了解和應(yīng)用ZBrush的布爾運算功能有所幫助。

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