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如何在blender2.9制作多米諾骨牌旋轉(zhuǎn)變牌動(dòng)畫

在blender2.9中,制作多米諾骨牌旋轉(zhuǎn)變牌動(dòng)畫需要先設(shè)計(jì)好多米諾骨牌模型。假設(shè)你已經(jīng)設(shè)計(jì)好了多米諾骨牌模型,那么下面介紹具體的制作方法。1. 打開準(zhǔn)備好的模型文件打開blender2.9軟件,加

在blender2.9中,制作多米諾骨牌旋轉(zhuǎn)變牌動(dòng)畫需要先設(shè)計(jì)好多米諾骨牌模型。假設(shè)你已經(jīng)設(shè)計(jì)好了多米諾骨牌模型,那么下面介紹具體的制作方法。

1. 打開準(zhǔn)備好的模型文件

打開blender2.9軟件,加載準(zhǔn)備好的多米諾骨牌模型文件。

2. 復(fù)制多米諾骨牌模型

選中多米諾骨牌模型,按快捷鍵Shift D復(fù)制一張多米諾骨牌模型。將復(fù)制的多米諾骨牌重命名為18點(diǎn),并將原來的多米諾骨牌眼睛關(guān)閉隱藏。

3. 添加經(jīng)緯球

按快捷鍵Shift A,點(diǎn)擊網(wǎng)格->UV Sphere,添加一個(gè)經(jīng)緯球。

4. 縮放經(jīng)緯球

將經(jīng)緯球縮放到合適大小,并移動(dòng)到合適位置。

5. 切換視圖

按快捷鍵~和6切換到右視圖。

6. 復(fù)制圓球

選中圓球,重復(fù)按快捷鍵Shift D復(fù)制9個(gè)到圓球,并移動(dòng)到合適位置排列好。

7. 切材料

選中所有圓球,按Shift并最后選中立方體,按快捷鍵N彈出右面板,點(diǎn)擊Difference切材料。

8. 得到18點(diǎn)多米諾骨牌模型

切材料后,就可以得到一個(gè)18點(diǎn)的多米諾骨牌模型了,加上隱藏的多米諾骨牌模型實(shí)際就有2張模型了。

9. 設(shè)計(jì)動(dòng)畫效果

將時(shí)間線移到30位置。將8點(diǎn)的舊多米諾骨牌模型眼睛打開顯示。將可見性參數(shù)下面的兩個(gè)方框?qū)慈∠Ⅻc(diǎn)擊后面的圓點(diǎn)打上關(guān)鍵幀。將時(shí)間線移到1位置。將可見性參數(shù)下面的兩個(gè)方框打上對(duì)勾,并點(diǎn)擊后面的圓點(diǎn)打上關(guān)鍵幀。按快捷鍵N彈出右面板,輸入frame/40按回車結(jié)束。

10. 播放動(dòng)畫效果

點(diǎn)擊動(dòng)畫播放按鈕就能看到多米諾骨牌旋轉(zhuǎn)后點(diǎn)數(shù)就變了的動(dòng)畫效果。

總結(jié):

通過以上步驟,我們可以在blender2.9中輕松地制作多米諾骨牌旋轉(zhuǎn)變牌動(dòng)畫。這也是一個(gè)很好的練習(xí),讓我們更深入地了解blender2.9的使用方法。

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