如何解決Unity 2018旋轉(zhuǎn)樞軸不在幾何中心的問題
在使用Unity 2018進(jìn)行游戲開發(fā)的過程中,我們可能會(huì)遇到旋轉(zhuǎn)樞軸不在幾何中心的問題。這種情況下,如果我們希望實(shí)現(xiàn)子對(duì)象繞幾何中心旋轉(zhuǎn)的效果,就需要解決這個(gè)問題。本篇文章將介紹兩種常見情形下的解決
在使用Unity 2018進(jìn)行游戲開發(fā)的過程中,我們可能會(huì)遇到旋轉(zhuǎn)樞軸不在幾何中心的問題。這種情況下,如果我們希望實(shí)現(xiàn)子對(duì)象繞幾何中心旋轉(zhuǎn)的效果,就需要解決這個(gè)問題。本篇文章將介紹兩種常見情形下的解決方法。
情形一:父對(duì)象下有多個(gè)子對(duì)象
當(dāng)一個(gè)父對(duì)象下有多個(gè)子對(duì)象,我們希望對(duì)父對(duì)象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作,讓子對(duì)象繞幾何中心旋轉(zhuǎn)時(shí),需要確保父對(duì)象的位置與多個(gè)子對(duì)象的幾何中心重合。否則,旋轉(zhuǎn)的效果將不符合預(yù)期。
解決這個(gè)問題的方法很簡(jiǎn)單。首先選中父對(duì)象,然后點(diǎn)擊Unity頂部菜單欄中的"GameObject",接著選擇"Center on Children"選項(xiàng)。這樣操作之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)父對(duì)象的位置被自動(dòng)移動(dòng)到了子對(duì)象的幾何中心。
情形二:導(dǎo)入的Mesh的樞軸位置不正確
有時(shí)候,我們會(huì)遇到一個(gè)子游戲物體是導(dǎo)入的Mesh,并且其樞軸位置并不正確的情況。為了能夠?qū)崿F(xiàn)預(yù)期的旋轉(zhuǎn)效果,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)Empty Object作為父游戲物體,并手動(dòng)調(diào)整它的位置到子物體的幾何中心。
具體操作步驟如下:首先,在Unity中創(chuàng)建一個(gè)Empty Object(空物體),然后將其作為父物體拖拽到子物體上。接下來,手動(dòng)調(diào)整父物體的位置,使其與子物體的幾何中心重合。最后,在父物體上進(jìn)行旋轉(zhuǎn)等操作,即可達(dá)到所期望的效果。
通過以上兩種方法,我們可以解決Unity 2018旋轉(zhuǎn)樞軸不在幾何中心的問題,從而實(shí)現(xiàn)更加精確和符合預(yù)期的旋轉(zhuǎn)效果。對(duì)于游戲開發(fā)者來說,理解如何調(diào)整樞軸位置非常重要,可以幫助他們創(chuàng)造出更加流暢、真實(shí)的游戲體驗(yàn)。