Maya RENDER畫質(zhì)調(diào)整詳解
Maya的RENDER畫質(zhì)調(diào)整能夠為普通模型增添各種色彩和特效,使其更加豐富和真實。下面將簡單介紹Maya的RENDER畫質(zhì)調(diào)整的主要步驟。 調(diào)整顏色并渲染試圖 首先,我們可以隨意指定物體的顏色,
Maya的RENDER畫質(zhì)調(diào)整能夠為普通模型增添各種色彩和特效,使其更加豐富和真實。下面將簡單介紹Maya的RENDER畫質(zhì)調(diào)整的主要步驟。
調(diào)整顏色并渲染試圖
首先,我們可以隨意指定物體的顏色,然后進行一次大尺寸的渲染試圖。通過觀察陰影等細節(jié),我們可以確定哪些地方需要進行改進。在此階段,不需要將RENDER畫質(zhì)調(diào)整得過高,主要是為了觀察bump效果。完成這一步后,即可開始正式的調(diào)整工作。
創(chuàng)建項目和設(shè)置場景
接下來,我們需要創(chuàng)建一個新的項目,并設(shè)置合適的場景。具體步驟如下:選擇File->Project->New命令,打開New Project對話框。在對話框中,輸入項目的名稱并點擊“Use Defaults”按鈕。這樣做的目的是為了避免最終渲染時因為圖像尺寸變大而導(dǎo)致的bump失效。
開啟finalRender并取消ilrOccSampler里面的勾選
當(dāng)一切準(zhǔn)備就緒后,我們可以開啟finalRender,并在ilrOccSampler中取消勾選。最后,耐心等待6分鐘左右,渲染圖像將會完成。
教學(xué)總結(jié)
這篇短短的教學(xué)非常簡單,只需一個小時即可完成。在文章中,我已經(jīng)盡量詳細地敘述了整個過程。如果有不明白或錯誤的地方,歡迎與我討論。如果需要,還可以稍微用PS進行修改。由于環(huán)境圖收集有限,可能無法找到完全合適的圖像,因此請諒解。希望本文對Maya的RENDER畫質(zhì)調(diào)整有所幫助。