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如何讓C4D中簡易效果器的立方體域反向作用?

Cinema 4D(C4D)是一款常用于三維建模和動畫制作的軟件。在C4D中,簡易效果器可以為建模師提供許多便利,但是有時候我們需要將簡易效果器的立方體域的作用反向使用,該怎么操作呢?接下來我們就來詳

Cinema 4D(C4D)是一款常用于三維建模和動畫制作的軟件。在C4D中,簡易效果器可以為建模師提供許多便利,但是有時候我們需要將簡易效果器的立方體域的作用反向使用,該怎么操作呢?接下來我們就來詳細介紹。

1. 打開簡易效果器屬性管理器

首先,在對象管理器中找到你要修改的簡易效果器,雙擊打開其屬性管理器。這里我們以一個簡單的模型為例子,假設(shè)我們想要反向應(yīng)用簡易效果器的立方體域。

2. 打開衰減選項

在簡易效果器屬性管理器中,我們可以看到各種可調(diào)節(jié)的選項。選擇“衰減”選項,然后打開它。

3. 添加反向修改層

在衰減屬性界面中,我們可以看到一個“修改層”列表。點擊并展開它,你會發(fā)現(xiàn)有一個選項叫做“反向”。選擇反向并將其拖到立方體域的頂部,使之處于所有修改層的最上方,即可完成反向修改。

總結(jié)

通過以上步驟,我們成功地實現(xiàn)了C4D中簡易效果器的立方體域反向作用,使得建模師們能夠更加靈活地運用這個工具。無論是新手還是有經(jīng)驗的用戶,熟悉這些常用的操作都可以大大提升工作效率。

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