在C4D中,如何設(shè)置對象讓力“跟隨位移”
力跟隨位移,顧名思義就是對象在移動(dòng)的時(shí)候還保持一個(gè)動(dòng)力學(xué)屬性。在Cinema 4D中,我們可以通過以下步驟來實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果。 新建地面和立方體 首先,新建一個(gè)地面,并給地面添加模擬標(biāo)簽里面的碰撞體。
力跟隨位移,顧名思義就是對象在移動(dòng)的時(shí)候還保持一個(gè)動(dòng)力學(xué)屬性。在Cinema 4D中,我們可以通過以下步驟來實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果。
新建地面和立方體
首先,新建一個(gè)地面,并給地面添加模擬標(biāo)簽里面的碰撞體。這將確保立方體與地面之間產(chǎn)生物理交互。
然后,新建一個(gè)立方體,并將其移動(dòng)到地面上方左側(cè)位置。調(diào)整立方體的大小為36*36*36。
設(shè)置關(guān)鍵幀
對立方體進(jìn)行關(guān)鍵幀設(shè)置。選取0幀時(shí)的位置坐標(biāo),打上關(guān)鍵幀。然后將立方體向右移動(dòng)一段距離,在37幀時(shí)再次打上位置關(guān)鍵幀。這樣,播放動(dòng)畫時(shí),立方體會沿著Z軸方向移動(dòng)。
添加剛體和設(shè)置力跟隨位移
為立方體添加模擬標(biāo)簽里面的剛體。此時(shí)播放動(dòng)畫,立方體會默認(rèn)受到重力作用而自由落體。
接下來,需要對立方體的剛體標(biāo)簽進(jìn)行設(shè)置。將“跟隨位移”設(shè)置大于0(例如設(shè)置為4),這樣在對象移動(dòng)時(shí),它仍然保持動(dòng)力學(xué)屬性。
應(yīng)用場景
力跟隨位移的應(yīng)用場景非常廣泛。例如,可以運(yùn)用它來制作方塊穿過管道的動(dòng)畫效果。立方體在移動(dòng)過程中,保持與管道的物理交互,增加了動(dòng)畫的真實(shí)感。
總結(jié)來說,在C4D中設(shè)置對象讓力“跟隨位移”并不復(fù)雜。通過適當(dāng)設(shè)置關(guān)鍵幀和剛體屬性,我們可以輕松實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,為電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)帶來更加豐富的表現(xiàn)力。
希望本文能夠幫助你理解在C4D中如何設(shè)置對象讓力“跟隨位移”,并啟發(fā)你在電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的創(chuàng)作靈感!