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Unity活動(dòng)輸入處理如何配置為輸入管理器(舊)

今天我們來(lái)詳細(xì)了解一下在Unity中如何將活動(dòng)輸入處理配置為輸入管理器(舊)。步驟1:找到生成設(shè)置首先,在Unity編輯器中,我們需要找到菜單欄中的"文件"選項(xiàng)。點(diǎn)擊該選項(xiàng)后,會(huì)彈出一個(gè)下拉菜單,我們

今天我們來(lái)詳細(xì)了解一下在Unity中如何將活動(dòng)輸入處理配置為輸入管理器(舊)。

步驟1:找到生成設(shè)置

首先,在Unity編輯器中,我們需要找到菜單欄中的"文件"選項(xiàng)。點(diǎn)擊該選項(xiàng)后,會(huì)彈出一個(gè)下拉菜單,我們需要選擇"生成設(shè)置"。

步驟2:打開(kāi)玩家設(shè)置窗口

在彈出的生成設(shè)置窗口中,我們可以看到各種不同的設(shè)置選項(xiàng)。要配置活動(dòng)輸入處理為輸入管理器(舊),我們需要點(diǎn)擊窗口中的"Player"選項(xiàng)。

步驟3:配置其他設(shè)置

一旦我們點(diǎn)擊了"Player"選項(xiàng),會(huì)彈出玩家設(shè)置的窗口。在這個(gè)窗口中,我們可以進(jìn)行各種玩家相關(guān)的配置。要進(jìn)行活動(dòng)輸入處理的配置,我們需要點(diǎn)擊窗口中的"其他設(shè)置"。

步驟4:配置為輸入管理器(舊)

一旦我們點(diǎn)擊了"其他設(shè)置",會(huì)彈出一個(gè)新的窗口。在這個(gè)窗口中,我們可以看到各種不同的屬性和選項(xiàng)。我們需要向下滾動(dòng),直到找到"活動(dòng)輸入處理"屬性。

在"活動(dòng)輸入處理"屬性下,我們可以將其配置為輸入管理器(舊)。通過(guò)勾選或取消勾選相應(yīng)的選項(xiàng),我們可以根據(jù)需求進(jìn)行配置。

通過(guò)以上步驟,我們成功地將Unity活動(dòng)輸入處理配置為輸入管理器(舊)。這樣,我們就可以更加方便地管理和處理游戲中的各種輸入事件。無(wú)論是鍵盤(pán)、鼠標(biāo)還是手柄,都可以通過(guò)輸入管理器(舊)來(lái)進(jìn)行統(tǒng)一管理和處理。

總結(jié):本文介紹了在Unity編輯器中如何將活動(dòng)輸入處理配置為輸入管理器(舊)。通過(guò)按照一系列簡(jiǎn)單的步驟,我們可以輕松地配置和管理游戲中的各種輸入事件。希望本文對(duì)大家有所幫助!

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