為什么在C4D建模中封閉孔洞后會出現“塌陷”現象?
在使用Cinema 4D進行建模的過程中,封閉多邊形孔洞后右鍵選擇“塌陷”,可以瞬間實現建模布線的規(guī)則分布。那么為什么這個地方會被稱為“塌陷”呢?以一個不封閉的圓柱為例我們以一個不封閉的圓柱為例來說明
在使用Cinema 4D進行建模的過程中,封閉多邊形孔洞后右鍵選擇“塌陷”,可以瞬間實現建模布線的規(guī)則分布。那么為什么這個地方會被稱為“塌陷”呢?
以一個不封閉的圓柱為例
我們以一個不封閉的圓柱為例來說明這個現象。首先,將圓柱體設置成可編輯狀態(tài),這樣我們就可以對其進行編輯。
將圓柱體變成可編輯狀態(tài)
將圓柱體選中,在屬性管理器中找到“可編輯對象”選項,點擊該選項,或者雙擊選中圓柱體,都可以將其變成可編輯狀態(tài)。
雙擊選中多邊形面
在編輯模式下,雙擊選中圓柱體的一個多邊形面。
按住Ctrl收起選中的面
按住鍵盤上的Ctrl鍵,將選中的面收起。這樣,原本是一個開放的圓柱體就變成了一個有孔洞的形狀。
再次按住Ctrl鍵收起選中的面
再次按住鍵盤上的Ctrl鍵,將選中的面再次收起。這樣,圓柱體上的頂點和邊緣就會根據選中的面的位置重新調整。
繼續(xù)按住Ctrl鍵收起選中的面
繼續(xù)按住鍵盤上的Ctrl鍵,將選中的面繼續(xù)收起。此時,圓柱體上的其他頂點和邊緣也會根據選中的面的位置進行調整。
右鍵選擇“封閉多邊形孔洞”
在選中所有需要封閉的多邊形面后,右鍵點擊鼠標,在彈出的菜單中選擇“封閉多邊形孔洞”。
右鍵選擇“塌陷”
在封閉多邊形孔洞后,右鍵點擊鼠標,在彈出的菜單中選擇“塌陷”。這樣,選中的多邊形面會被自動填充,并且周圍的頂點和邊緣也會重新調整。
通過這個簡單的操作,我們可以看到當我們封閉一個多邊形孔洞并選擇“塌陷”時,Cinema 4D會自動調整模型的布線,使其更加規(guī)則和穩(wěn)定。這個功能可以節(jié)省我們大量的時間和精力,提高建模效率。
總結:在C4D建模中,封閉多邊形孔洞后選擇“塌陷”,能夠快速實現建模布線的規(guī)則分布,提高建模效率。