3dsMax標(biāo)準(zhǔn)基本體的長(zhǎng)方體
在3dsMax中,長(zhǎng)方體是一種常見(jiàn)的基本形狀之一。它可以用于建模、渲染和動(dòng)畫制作。本文將介紹如何使用3dsMax創(chuàng)建、移動(dòng)和編輯長(zhǎng)方體。 1. 先百度3dsMax怎樣使用切角長(zhǎng)方體,標(biāo)準(zhǔn)基本體的長(zhǎng)方
在3dsMax中,長(zhǎng)方體是一種常見(jiàn)的基本形狀之一。它可以用于建模、渲染和動(dòng)畫制作。本文將介紹如何使用3dsMax創(chuàng)建、移動(dòng)和編輯長(zhǎng)方體。
1. 先百度3dsMax怎樣使用切角長(zhǎng)方體,標(biāo)準(zhǔn)基本體的長(zhǎng)方體
如果你對(duì)3dsMax的切角長(zhǎng)方體不太熟悉,可以先在百度上搜索相關(guān)教程。通過(guò)學(xué)習(xí)切角長(zhǎng)方體的使用方法,你可以更好地理解標(biāo)準(zhǔn)基本體的長(zhǎng)方體。
2. 繪制長(zhǎng)方體
打開(kāi)3dsMax軟件,在主界面的工具欄中找到“基本幾何體”按鈕。點(diǎn)擊該按鈕,在彈出的菜單中選擇“長(zhǎng)方體”。接著,在視圖窗口中點(diǎn)擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),繪制出一個(gè)長(zhǎng)方體的形狀。
3. 移動(dòng)長(zhǎng)方體
選中繪制好的長(zhǎng)方體,在3dsMax界面的右側(cè)控制面板中找到“移動(dòng)”工具。點(diǎn)擊該工具,然后在視圖窗口中拖動(dòng)長(zhǎng)方體,即可移動(dòng)它的位置。
4. 修改器列表的編輯多邊形
在3dsMax中,每個(gè)對(duì)象都有一個(gè)“修改器列表”,可以通過(guò)修改器來(lái)改變對(duì)象的屬性和外觀。選中長(zhǎng)方體,在右側(cè)控制面板的“修改器列表”中找到“編輯多邊形”選項(xiàng)。點(diǎn)擊它,可以對(duì)長(zhǎng)方體進(jìn)行進(jìn)一步的編輯。
5. 選擇上表面
在編輯多邊形的模式下,你可以選擇長(zhǎng)方體的不同部分進(jìn)行操作。想要選擇長(zhǎng)方體的上表面,可以使用選擇工具(通常是一個(gè)箭頭形狀的圖標(biāo)),點(diǎn)擊上表面即可選中。
6. 加選下表面
除了上表面,你也可以加選長(zhǎng)方體的其他表面。點(diǎn)擊選擇工具,在選中上表面的基礎(chǔ)上,按住Ctrl鍵,再點(diǎn)擊下表面。這樣就可以同時(shí)選中上下表面。
通過(guò)以上步驟,你可以輕松地在3dsMax中使用標(biāo)準(zhǔn)基本體的長(zhǎng)方體。記住,熟能生巧,多加練習(xí)才能更好地掌握這些基本操作。