用3Dmax輕松制作帳篷模型的詳細(xì)教程
第一步:軟件準(zhǔn)備打開3Dmax2013軟件,進(jìn)入軟件工作界面。第二步:創(chuàng)建棱錐體點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【棱錐體】,按照需求繪制一個(gè)棱錐體模型并設(shè)置好棱錐體的各個(gè)參數(shù)。第三步:調(diào)整控
第一步:軟件準(zhǔn)備
打開3Dmax2013軟件,進(jìn)入軟件工作界面。
第二步:創(chuàng)建棱錐體
點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【棱錐體】,按照需求繪制一個(gè)棱錐體模型并設(shè)置好棱錐體的各個(gè)參數(shù)。
第三步:調(diào)整控制點(diǎn)
選中模型,點(diǎn)擊【修改】-【修改器列表】-【FFD4*4*4】。點(diǎn)擊【控制點(diǎn)】,對模型上的控制點(diǎn)進(jìn)行移動和縮放。這一步可以調(diào)整棱錐體的形狀和大小。
第四步:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
選中模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】,將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。點(diǎn)擊【多邊形】圖標(biāo),選中圖示模型上的多邊形并將其刪除。完成后,對刪除面邊界進(jìn)行擠出操作。這一步可以讓模型更加真實(shí)。
第五步:渦輪平滑優(yōu)化處理
選中模型,點(diǎn)擊【修改】-【修改器列表】-【渦輪平滑】,將模型進(jìn)行平滑優(yōu)化處理。這一步可以讓模型表現(xiàn)得更加光滑。
第六步:設(shè)置材質(zhì)
點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】為模型設(shè)置好材質(zhì)并進(jìn)行附加即可。通過設(shè)置不同的材質(zhì),可以讓模型看起來更加逼真。
以上就是關(guān)于用3Dmax輕松制作帳篷模型的詳細(xì)教程。初學(xué)者可以按照以上步驟進(jìn)行操作,相信能夠制作出令人滿意的帳篷模型。