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用3Dmax輕松制作帳篷模型的詳細教程

第一步:軟件準備打開3Dmax2013軟件,進入軟件工作界面。第二步:創(chuàng)建棱錐體點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標準基本體】-【棱錐體】,按照需求繪制一個棱錐體模型并設置好棱錐體的各個參數(shù)。第三步:調整控

第一步:軟件準備

打開3Dmax2013軟件,進入軟件工作界面。

第二步:創(chuàng)建棱錐體

點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標準基本體】-【棱錐體】,按照需求繪制一個棱錐體模型并設置好棱錐體的各個參數(shù)。

第三步:調整控制點

選中模型,點擊【修改】-【修改器列表】-【FFD4*4*4】。點擊【控制點】,對模型上的控制點進行移動和縮放。這一步可以調整棱錐體的形狀和大小。

第四步:轉換為可編輯多邊形

選中模型,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯多邊形】,將模型轉換為可編輯多邊形。點擊【多邊形】圖標,選中圖示模型上的多邊形并將其刪除。完成后,對刪除面邊界進行擠出操作。這一步可以讓模型更加真實。

第五步:渦輪平滑優(yōu)化處理

選中模型,點擊【修改】-【修改器列表】-【渦輪平滑】,將模型進行平滑優(yōu)化處理。這一步可以讓模型表現(xiàn)得更加光滑。

第六步:設置材質

點擊【材質編輯器】為模型設置好材質并進行附加即可。通過設置不同的材質,可以讓模型看起來更加逼真。

以上就是關于用3Dmax輕松制作帳篷模型的詳細教程。初學者可以按照以上步驟進行操作,相信能夠制作出令人滿意的帳篷模型。

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