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Flash中單擊物體消失的實現(xiàn)方法

在 Flash 的舞臺上,我們可以實現(xiàn)單擊某個物體后,讓該物體在舞臺上消失的效果。下面我來為您詳細(xì)介紹具體的操作步驟:1. 創(chuàng)建新文檔并導(dǎo)入素材首先,打開 Flash 軟件,選擇"ActionScri

在 Flash 的舞臺上,我們可以實現(xiàn)單擊某個物體后,讓該物體在舞臺上消失的效果。下面我來為您詳細(xì)介紹具體的操作步驟:

1. 創(chuàng)建新文檔并導(dǎo)入素材

首先,打開 Flash 軟件,選擇"ActionScript3.0"選項,創(chuàng)建一個新的空白文檔。然后,單擊"文件" -> "導(dǎo)入" -> "導(dǎo)入到庫",將需要的圖片素材導(dǎo)入到庫中。

2. 制作元件并放置到舞臺

接下來,單擊"插入" -> "新建元件",將剛剛導(dǎo)入的圖片制作成一個"影片剪輯"元件,取名為"sun"。將這個"sun"元件拖動到舞臺上。

接著,回到"場景1",再次將"sun"元件拖動到舞臺上,并在"屬性"面板中將其"實例名稱"設(shè)置為"sun1_mc"。

接下來,再次重復(fù)這個過程,在舞臺上插入4個相同的"sun"元件,實例名稱分別設(shè)置為"sun2_mc"、"sun3_mc"、"sun4_mc"和"sun5_mc"。

3. 編寫單擊消失的ActionScript代碼

新建一個圖層命名為"代碼",在該圖層的第1幀右擊,選擇"動作"選項,開始編寫ActionScript代碼。

首先,定義"sun1_mc"元件的單擊鼠標(biāo)事件偵聽器,并關(guān)聯(lián)"onClear1"函數(shù)。

接著,編寫"onClear1"函數(shù),用if語句判斷鼠標(biāo)是否單擊在"sun1_mc"元件上,如果是,則使用"removeChild"函數(shù)將其從舞臺上移除。

接下來,依次編寫"sun2_mc"、"sun3_mc"、"sun4_mc"和"sun5_mc"元件的單擊消失代碼,只需將函數(shù)名稱分別修改為"onClear2"、"onClear3"、"onClear4"和"onClear5"即可。

最終效果

完成以上步驟后,運行程序,在舞臺上就能看到5個太陽圖案,單擊任意一個,它就會從舞臺上消失。這就是在 Flash 中實現(xiàn)單擊物體消失的方法。希望對您有所幫助,動手嘗試一下吧!

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