如何使用3Dmax制作葫蘆
3Dmax是一款強(qiáng)大的制圖軟件,可以用來制作各種各樣的模型。本文將介紹如何使用3Dmax制作一個(gè)葫蘆模型。 步驟1:創(chuàng)建基本形狀 首先,打開3Dmax2012軟件,并點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【線】
3Dmax是一款強(qiáng)大的制圖軟件,可以用來制作各種各樣的模型。本文將介紹如何使用3Dmax制作一個(gè)葫蘆模型。
步驟1:創(chuàng)建基本形狀
首先,打開3Dmax2012軟件,并點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【線】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)基本圖案。接下來,選中圖案,點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【點(diǎn)】圖標(biāo),對圖案上的點(diǎn)進(jìn)行圓化處理。
步驟2:配置修改器集
點(diǎn)擊【配置修改器集】,會彈出配置修改器集選擇框。在選擇框中,找到【車削】、【FFD4*4*4】、【網(wǎng)絡(luò)平滑】三項(xiàng),并將它們拉動(dòng)到右邊選項(xiàng)欄中。完成后點(diǎn)擊【確定】,將這三項(xiàng)一一調(diào)出到工作區(qū)。
步驟3:制作基本模型
選中圖案后,點(diǎn)擊【車削】,并點(diǎn)擊下方工作區(qū)中的【最大】,同時(shí)勾選【焊接內(nèi)核】。通過對圖案的車削處理,我們可以制作出葫蘆的基本模型。
步驟4:編輯多邊形
選中模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。然后,點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【面】圖標(biāo),選擇模型上部分面后,點(diǎn)擊【擠出】,根據(jù)需要設(shè)置好擠出的參數(shù)。接著,點(diǎn)擊【倒角】,對選中的面進(jìn)行倒角處理。
步驟5:模型調(diào)整
再次點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【面】圖標(biāo),框選模型上的面后,點(diǎn)擊【FFD4*4*4】,選中控制點(diǎn)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和移動(dòng),以調(diào)整模型的形狀。
步驟6:平滑優(yōu)化處理
選中模型后,點(diǎn)擊【網(wǎng)絡(luò)平滑】。根據(jù)需要,設(shè)置好網(wǎng)絡(luò)平滑的參數(shù),以完成模型的平滑優(yōu)化處理。
步驟7:材質(zhì)編輯和渲染
點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄。在設(shè)置欄中,選擇一個(gè)紅色材質(zhì)球,并將其附加給模型。最后,點(diǎn)擊【渲染】按鈕,將制作好的葫蘆模型渲染成圖像。
通過以上步驟,我們可以使用3Dmax來制作一個(gè)精美的葫蘆模型。