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在C4D中如何在側(cè)邊創(chuàng)建凹入圓角坑

在C4D中,我們可以使用一些技巧來在模型的側(cè)邊上創(chuàng)建一個(gè)凹入的圓角坑。通常情況下,我們可以通過布爾運(yùn)算來得到這樣的造型,但是所得到的模型的布線往往是不合理的。如果我們只是用于靜態(tài)渲染,則沒有什么問題,

在C4D中,我們可以使用一些技巧來在模型的側(cè)邊上創(chuàng)建一個(gè)凹入的圓角坑。通常情況下,我們可以通過布爾運(yùn)算來得到這樣的造型,但是所得到的模型的布線往往是不合理的。如果我們只是用于靜態(tài)渲染,則沒有什么問題,但如果需要進(jìn)行更多細(xì)節(jié)的操作,就會(huì)變得復(fù)雜。

首先,我們可以將圓角凹坑作為膠囊模型的一部分來創(chuàng)建。創(chuàng)建一個(gè)膠囊,并勾選切片選項(xiàng)。起點(diǎn)設(shè)置為0度,終點(diǎn)設(shè)置為90度,方向選擇X軸,高度分段為2,封頂分段為3,旋轉(zhuǎn)分段為4。其他數(shù)值可以根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。

接下來,將模型轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形模式,并選擇多邊形剖面,并將其刪除。

然后,選中多邊形端面圓弧面上的兩條邊,將其消除,并刪除另一邊(可以通過對(duì)稱操作得到)。

選擇多邊形上方的一組邊,向Y軸方向復(fù)制并移動(dòng)。然后,使用縮放命令,在Y軸上進(jìn)行壓縮,使所選的曲線都處于同一平面上。

接著,選中多邊形的圓弧端邊線,使用同樣的方法向外復(fù)制并將曲線壓縮至同一平面。

再選中多邊形下方的一組邊線,向下復(fù)制并移動(dòng),以此來創(chuàng)建側(cè)面。

使用切刀工具,在多邊形上添加兩條豎線,并選中這兩條橫向的線并將其刪除。

同樣的方法,給多邊形上端面添加合理的結(jié)構(gòu)線,并刪除不合理的部分。

最后,給多邊形添加一個(gè)ZY的對(duì)稱,以得到模型的另一面。

選中凹坑的一圈邊,進(jìn)行實(shí)體倒角。偏移值設(shè)為2,斜角設(shè)為修補(bǔ)。這樣,我們就完成了在側(cè)邊創(chuàng)建凹入圓角坑的過程。同時(shí),通過添加曲面細(xì)分效果,可以使結(jié)果更加理想。

總結(jié)起來,以上就是在C4D中如何在側(cè)邊創(chuàng)建凹入圓角坑的步驟。通過這個(gè)技巧,我們能夠創(chuàng)建出更加合理且具有細(xì)節(jié)的模型,提高我們的設(shè)計(jì)效果。

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