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如何在C4D中選擇性地照亮物體模型

在使用Cinema 4D(C4D)創(chuàng)建場景時,燈光是非常重要的元素之一。然而,有時候我們只想讓燈光照亮特定的物體模型,例如球體。本文將介紹如何在C4D中實現這個效果。步驟1:新建物體模型首先,在場景中

在使用Cinema 4D(C4D)創(chuàng)建場景時,燈光是非常重要的元素之一。然而,有時候我們只想讓燈光照亮特定的物體模型,例如球體。本文將介紹如何在C4D中實現這個效果。

步驟1:新建物體模型

首先,在場景中新建一個球體、立方體和圓柱體。這些物體模型將用于演示燈光的選擇性照亮效果。你可以選擇任意形狀和大小的物體,根據自己的需求進行調整。

步驟2:添加燈光對象

接下來,添加一個燈光對象到場景中。你可以在"C4D菜單欄"中找到燈光選項,并選擇需要的燈光類型。根據場景和效果的需求,你可以選擇點光源、聚光燈或環(huán)境光等不同的燈光類型。

步驟3:設置燈光對象

此時,你會發(fā)現燈光對象默認照向所有物體模型,包括球體、立方體和圓柱體。但是我們只希望燈光照亮球體。

步驟4:選中燈光對象

為了實現燈光的選擇性照亮效果,首先選中燈光對象。你可以在場景中點擊燈光對象,或者在層級面板中選擇該對象。

步驟5:展開燈光對象屬性面板

在C4D界面中,你可以找到屬性面板。點擊燈光對象,然后展開屬性面板,以便進行后續(xù)的設置。

步驟6:設置排除模式

在屬性面板中,你會看到一個名為"工程"的選項。點擊打開這個選項,你將看到一個"對象"框。

步驟7:排除其他物體模型

現在,將立方體和圓柱體分別拖動到"對象"框中。這樣設置后,燈光將會排除掉這兩個物體模型,只照亮球體。

步驟8:查看效果

現在,觀察場景中的效果。你會發(fā)現燈光只照亮了球體,而立方體和圓柱體沒有被燈光照射到。

通過以上步驟,你可以在C4D中實現對特定物體模型的選擇性燈光照亮效果。這種技術可以讓你更好地控制場景中的光線分布,使得特定物體更加突出和吸引人的眼球。

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