如何獲取指定模型的輪廓剪影
在使用Cinema 4D(簡(jiǎn)稱(chēng)C4D)進(jìn)行三維建模和渲染時(shí),有時(shí)我們需要得到指定模型的輪廓剪影,以便在后期的合成中使用。下面將介紹一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。1. 添加合成標(biāo)簽首先,在對(duì)象管理器中選
在使用Cinema 4D(簡(jiǎn)稱(chēng)C4D)進(jìn)行三維建模和渲染時(shí),有時(shí)我們需要得到指定模型的輪廓剪影,以便在后期的合成中使用。下面將介紹一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。
1. 添加合成標(biāo)簽
首先,在對(duì)象管理器中選中你希望獲取輪廓剪影的模型。然后,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的標(biāo)簽列表中選擇"合成"標(biāo)簽。
2. 設(shè)置緩存號(hào)
接下來(lái),在合成標(biāo)簽屬性管理器中打開(kāi)"對(duì)象緩存"選項(xiàng)。啟用緩存,并設(shè)置一個(gè)緩存號(hào)。這個(gè)緩存號(hào)將用于后續(xù)的操作。
3. 多通道渲染設(shè)置
在渲染設(shè)置中,點(diǎn)擊"多通道渲染"選項(xiàng)。選擇"對(duì)象緩存"作為通道,并勾選"多通道"選項(xiàng)。將對(duì)象緩存的群組ID調(diào)整至與之前設(shè)置的緩存號(hào)相同。
4. 渲染結(jié)果
完成以上設(shè)置后,點(diǎn)擊渲染按鈕即可開(kāi)始渲染過(guò)程。渲染完成后,你將得到一個(gè)包含指定模型輪廓剪影的圖像。你可以將該圖像導(dǎo)入到后期合成軟件中,以進(jìn)一步處理和應(yīng)用。
通過(guò)上述簡(jiǎn)單的步驟,你可以輕松地獲取指定模型的輪廓剪影,以滿(mǎn)足不同的設(shè)計(jì)需求。這種方法在C4D中非常實(shí)用,同時(shí)也能夠提升你的工作效率。試試看吧!